Suggerimenti per build personaggi per Elder Scrolls IV: Oblivion?

Quali sono i tuoi buoni consigli / strategie per build un buon personaggio in Oblivion?

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The Elder Scrolls Wiki ha un lungo articolo su questo argomento: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Character_Creation

Forse il più grande: pianifica dall'inizio su quale tipo di personaggio vuoi giocare. Se vuoi giocare un tipo combattente rissoso, evitando la magicka interamente, l'Atronach potrebbe essere un segno migliore rispetto a se stessi facendo un mago. (Oppure inversamente, un Dunmer [Elfo Oscuro] con il segno del Signore (penso che sia il Signore) non subirà un aumento dei danni da fuoco a causa della loro innata resistenza razziale ad esso.)

Se non stai modificando il sistema di miglioramento, i miei consigli più forti sarebbero le lezioni personalizzate! Osserva le impostazioni predefinite: sono abbastanza decenti, ma spesso usano determinate abilità per livellare ciò che potresti non volere / bisogno con il tipo di personaggio che stai giocando. Al contrario, se stai cercando più di una sfida, puoi mettere abilità come l'atletica e l'acrobatica (entrambe le cose, ho trovato, erano difficili da fare contemporaneamente) nella tua class personalizzata.

Ricorda che le tue abilità saranno correlate anche alla crescita degli attributi. Ad esempio, l'uso intensivo della lama aumenterà la tua forza. Se scegli saggiamente le tue abilità di class, puoi massimizzare in modo relativamente veloce gli attributi più importnti del tuo personaggio (qualunque essi siano per te).

Una cosa importnte da notare: non ci sono regole che governino chi può unirsi alle varie gilde e fazioni. Quindi, puoi essere un debole di 98 libbre con un arsenale di magicka di distruzione pesante ed essere ancora nella gilda del combattente; al contrario, puoi essere un teppista armato di asso di brawn-no-brain e diventare l'arcimago della gilda del mago.

Una delle cose meravigliose di Oblivion è che è quasi infinitamente riproducibile, semplicemente grazie al sistema di classi estremamente flessibile. L'ho giocato completamente alless tre volte (ho perso la traccia) – una volta come un tipo di arciere subdolo con un po 'di magia per il backup, una volta come un mago magick-using puro, e questa volta più recente come una spada da combattimento ravvicinato -potente maniaco. ( È stato divertente, non ricordo quello che ho chiamato in quella class, ma la parte più difficile del livellamento a livelli più alti è stata che avevo scelto sia le acrobazie che l'atletica.) Sperimenta e divertiti.

Oh, infine, un'ultima cosa da notare: Oblivion tende a salire di livello i nemici mentre salivi di livello. Quindi, avere armi più potenti a livelli più bassi può rendere il gioco molto più facile di essere costantemente sulla pista di livello. Detto questo, al livello 20 o giù di lì, quasi tutto è relativamente facile. Al livello 30, l'unico problema che dovresti avere è esattamente come portre tutto il tuo bottino fuori da un cancello di Oblivion.

(Il mio personaggio di livello più alto era il più recente, il ragazzo acrobatico con la spada, a 45 dopo aver completato tutti i componenti aggiuntivi.)

La cosa interessante di questo gioco è come salire di livello. Dal momento che devi aumentare dieci livelli nelle tue abilità 'core' al fine di get un livello puoi provare a renderlo davvero facile da livellare creando una class personalizzata che ha abilità di base che usi in each momento, o vai esatto contrario e possiedi le tue abilità principali quelle che usi less spesso.

Sono un ragazzo subdolo. Mi intrufolo dappertutto, quindi essere furtivo sarebbe bello salire di livello velocemente, mentre l'atletica mi avrebbe aiutato a salire più lentamente perché non si può acquisire esperienza in atletica e furtivamente allo stesso tempo (in teoria, comunque). Lo stesso tipo di ying / yang può essere trovato nel tipo di arma che usi e in una certa misura il tipo di armatura che indossi (anche se questo può essere mescolato)

La selezione di un tipo di personaggio dovrebbe dipendere dai bonus delle statistiche, non dalle resistenze. Un breton con alta magia può ancora essere un combattente, ma un orco o un redguard può avere più problemi a lanciare incantesimi più alti in seguito. L'immunità / resistenza al fuoco / veleno / malattia e persino la respirazione dell'acqua possono essere acquisite con gli oggetti in modo che non debbano pesare troppo pesantemente nella scelta.

In definitiva, però, questo gioco ha tonnellate di replay, e parte di esso è provare nuove combinazioni. Impazzisci e divertiti!

Dopo aver giocato centinaia di ore di Oblivion, ho finalmente fatto un corso di mago puro.

L'indizio è che se vuoi essere in grado di lanciare potenti incantesimi e allo stesso tempo impugnare le migliori armi nel gioco, è più facile addestrare un mago a usare la spada o simili piuttosto che insegnare a una pura class STR a usare la magia , perché (ecco la parte più importnte): non puoi usare gli incantesimi più potenti dal momento che non hai il mana per questo.

È un peccato, dato che ci sono così tanti fantastici incantesimi nel gioco!

Inoltre, la domanda se si desidera modificare il sistema di avanzamento o less è davvero rilevante. Se non lo fai, potresti essere sicuro di avere un'abilità legata a ciascun attributo principale. In questo modo puoi get un livello statistico complessivo migliore con un piccolo sforzo in più. Non penso che sia affatto necessario, ma se ti piace min / max è qualcosa da considerare.

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