Terraria e il problema di HOIK

L'HOIK è un problema tecnico che comport un abuso di pendenze, che compromette il posizionamento dei giocatori / oggetti attorno alle pendenze, facendo un movimento istantaneo, che può innescare altri movimenti istantanei con ulteriori pendenze.

Con questo, puoi viaggiare orizzontalmente alla velocità di 2 blocchi per fotogramma
e verticalmente alla velocità di 3 blocchi per fotogramma .
Credo che sia la velocità più alta mai raggiunta in Terraria rispetto alla versione 1.2.4.1 .

Quello che devo sapere su HOIK è … perché il gioco ha questo comportmento con le piste?

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Credo che solo uno sviluppatore possa rispondere concretamente a questa domanda.

Detto questo, la mia supposizione istruita sul motivo per cui HOIK sta funzionando è dovuta all'algorithm di rilevamento delle collisioni utilizzato nel gioco. Il rilevamento delle collisioni in qualsiasi tipo di gioco (2D o 3D) è un problema non banale. Quando Terraria ha introdotto blocchi inclinati, immagino che i programmatori abbiano preso alcune decisioni di progettazione su come gestire il rilevamento delle collisioni tra lo sprite del giocatore e il block inclinato (che è, per definizione, una frazione di un block integer). Queste decisioni di progettazione funzionano per i casi razionali (ad esempio, il giocatore che corre su una collina inclinata). Il design non ha tenuto conto degli strani casi che HOIK sta sfruttando (ad esempio, il giocatore usa blocchi inclinati che puntano l'altro modo per viaggiare attraverso blocchi solidi).

Dal momento che non ho accesso al codice sorgente, non posso dirlo con certezza. La mia ipotesi è che questo exploit possa essere risolto, a scapito di alcuni loops di calcolo extra dedicati al rilevamento delle collisioni durante each tick di gioco.

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