È un problema tecnico nella resistenza delle armature Minecraft?

Quindi le corazze ti danno quattro armature, giusto? Va bene.

Chestplate con 4 armature

E gli stivali ti danno un'armatura e mezza. Tranne se hanno subito danni, nel qual caso ti danno un po 'less, ma comunque ti danno una certa protezione fino a quando non vengono distrutti. Sembra buono e giusto.

Stivali con armatura 1/2

Ma se usi una nuova corazza e stivali danneggiati, il danno dagli stivali viene sottratto dalla corazza!?!

4 + 1/2 = 3

È un problema tecnico? È intenzionale? Sto impazzendo? Cos'è questo?

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Il fenoless non è un problema tecnico, è in realtà il risultato di un algorithm non intuitivo che viene utilizzato per calcolare i punti dell'armatura.

Viene calcolato utilizzando la seguente equazione:

Calcolo punti armature

Le informazioni necessarie per utilizzare l'equazione sono le seguenti:

Punti base dell'armatura

La seguente tabella elenca i punti di armatura di base dei diversi tipi di armature. Questi sono i numbers che vengono inseriti nella sum che è il coefficiente della frazione.

Base Armor Points Helmet 1.5 Chestplate 4 Leggings 3 Boots 1.5 

I punti di armatura di base di un pezzo di armatura sono i valori codificati per il numero di punti di armatura che fornisce quando non ha danni ed è l'unica cosa usurata. Non variano con le differenze nel materiale utilizzato per creare l'armatura, il tipo di materiale influisce solo sulla durata.

Per maggiori dettagli sui punti di armatura di base, fare riferimento alla pagina wiki di Minecraft su Armatura

Durata base

La seguente tabella elenca le durate di base dei diversi tipi di armature. Questi sono i numbers che vengono inseriti nella sum che è il denominatore della frazione nell'espressione del punto di armatura.

  Leather Gold Chainmail Iron Diamond Helmet 34 68 67 136 272 Chestplate 49 96 96 192 384 Leggings 46 92 92 184 368 Boots 40 80 79 160 320 

I numbers rappresentano il numero di mezzi cuori di danno che each object può assorbire prima che vengano distrutti.

Per maggiori dettagli sulla durabilità degli oggetti fare riferimento alla pagina wiki di minecraft sulla durabilità degli oggetti

Durata attuale

La durata attuale è la durata rimanente (contata a metà dei cuori) nel pezzo di armatura in questione. Può essere stimato osservando la barra di durata che appare sotto i pezzi di armatura danneggiati. Se questa barra non è presente, la durata corrente dell'armatura è la stessa della durata della base. Se è presente e sembra essere, ad esempio, un quarto della strada piena, allora la durata attuale è un quarto della durata della base.


Calcolo per lo scenario sopra

Quindi i due pezzi di armatura coinvolti sono una corazza di cuoio non danneggiata e un paio di stivali che sembrano essere stati danneggiati a circa un ottavo della loro durata di base.

Quindi per prima cosa cerchiamo i punti dell'armatura di base e la durata base degli articoli:

 Base Armor Points: Chestplate = 4 Boots = 1.5 Base Durability: Leather Chestplate = 49 Leather Boots = 40 

In base alle durate di base, possiamo calcolare le durate correnti, che sono le seguenti:

 Current Durability: Chestplate = 49 * 1 = 49 Boots = 40 * (1/8) = 5 

Inserendo tutte queste informazioni nell'equazione principale otteniamo:

 Armor Points = (4 + 1.5) * ((49 + 5)/(40 + 49)) = (5.5) * (54/89) = 5.5 * .6 = 3.3 ≈ 3 

Questa pagina lo spiega, non è semplice:

http://www.minecraftwiki.net/wiki/Item_Durability

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