A due mani rispetto a Power Stance in DkS2?

Qual è la differenza tra l'output di statistiche / danni quando ordino un'arma a due mani, contro quando utilizzo una Power Stance? Su quali effetti ha?

  • Uscita danni?
  • Drenaggio di resistenza?
  • Danno alla resistenza (barcollamento)?

Per usare un esempio di spiegazione, puoi usare Longswords e il mio STR / DEX è uguale a 30. (Per evitare ambiguità involontarie)

La posizione di potere è usata quando vuoi mosse specifiche, di solito. Il drenaggio della resistenza aumenta in modo massiccio perché gli attacchi di forza che si ottengono dalla posizione sono piuttosto costosi. Il vantaggio è che ottieni tutti i vantaggi che otterresti colpendo due volte con la stessa arma, il che può offrire vantaggi unici rispetto a due.

Devo usare due mazze come esempio qui perché è popolare e dimostra di cosa sto parlando. I Maces in Dark Souls 2 hanno un danno da poesia piuttosto buono (quello che hai indicato come "danno da resistenza"), ma non è sufficiente per barcollare tutto. Una "costruzione facile" estremamente popolare vicino al lancio era una mazza potenziata dal potere perché l'applicazione ripetuta dell'attacco di potere avrebbe reso persino stordenti i boss . Ciò è dovuto al fatto che l'attacco di forza serve a colpire in modo massiccio da entrambe le squadre che colpiscono.

Un'altra ansible applicazione è gli effetti di stato. Gli effetti di stato devono essere incorporati in Dark Souls, e il "danno dell'effetto di stato" si accumula indipentemente nei danni dell'arma. Ciò significa che è necessario che il giocatore ottenga il maggior numero di colpi nel minor tempo ansible per applicare l'effetto di stato. Pertanto, il potenziamento della potenza può essere utile se si desidera applicare molto rapidamente un danno da stato velenoso o sanguinante.

Per quanto riguarda il DPS non elaborato, è meglio spammare come un attacco leggero, come al solito. È il modo più efficace di resistenza e tempo per infliggere danni se non si è a rischio di essere colpiti. Gli attacchi di forza della posizione di potere consumano troppa resistenza per essere buoni commercianti di danni. Soprattutto con le armi ad una mano come la mazza e lo spadone, l'arma a due mani e gli attacchi di luce ripetuti infliggono danni molto più efficienti rispetto a diversi attacchi rispetto a quelli di forza.

PS: Come @ user3574984 ha sottolineato utile, le caestie sono diverse. Sono una sorta di "progettato per" la posizione di potere. Le posizioni di potere offrono mosse uniche per molte armi diverse. Se un'arma ti sembra strana e hai le statistiche corrette, prova a potenziarla: potrebbe risultare in qualcosa di diverso da quello che ti aspettavi.

Broken Straight Sword on Hollow soldiers (Dex 6, Str 6, Sta 6):

  • Attacco a 1 mano (leggero): 43 danni, 10 attacchi in fila;
  • Attacco a 1 mano (pesante): 43 danni, 7 attacchi in fila;
  • Attacco a 2 mani (leggero): 52 danni, 8 attacchi in fila;
  • Attacco a 2 mani (pesante): 62 danni, 6 attacchi in fila;
  • posizione di forza (leggera): 69 danni, 5 attacchi in fila
  • posizione di forza (pesante): 82 danni, 3 attacchi in fila

Note: la spada scala SOLO D con forza.

Caestus on Hollow soldiers (Dex 10, Str 15, Sta 6):

  • Attacco a 1 mano (leggero): 90 danni, 8 attacchi in fila;
  • Attacco a 1 mano (pesante): 108 danni, 6 attacchi in fila;
  • Attacco a 2 mani (leggero): 100 danni, 5 attacchi in fila;
  • Attacco a 2 mani (pesante): 136 danni, 7 attacchi in fila;
  • posizione di forza (leggera): 128 danni, 8 attacchi in fila
  • posizione di forza (pesante): 144 danni, 2 attacchi in fila

Note: Il Caestus scala A con forza e B con agilità, la sua posizione di potere attacco leggero è molto veloce.

Broken Straight Sword + Long Sword (Dex 13, Str 15, Sta 6) su Hollow Soldiers:

  • posizione di potere (chiaro, rotto a sinistra): 127 danni
  • posizione di potere (leggero, Lungo a sinistra): 130 danni
  • posizione di forza (pesante, rotta a sinistra): 153 danni
  • posizione di potere (pesante, lunga a sinistra): 157 danni

Note: Usare l' arma con danno più alto nella mano sinistra dà risultati migliori.

Altre cose degne di nota:

  • gli attacchi di posizione di forza si applicano due volte su un colpo (una volta per each arma);
  • gli attacchi di potere sono (di solito) più lenti se non incatenati;
  • la mano sinistra colpisce più forte nella posizione di potere.

Alla fine, la posizione di potere è più dispendiosa di due mani, ma infligge più danni. Inoltre, usando un'arma veloce a destra e un'arma ad alto danno a sinistra, puoi darti l'opportunità di colpire con la tua arma più forte (o entrambe se la potenza è in azione) dopo aver stordito brevemente il tuo avversario con l'arma più veloce. Vale anche la pena ricordare che devi avere + 50% delle statistiche richieste per la double impugnatura (fondo arrotondato), mentre per usare un'arma con due mani hai bisogno di less forza del necessario (ottieni un bonus del 50% alla forza).

L'unica cosa che ho notato dalla posizione di potere è che ha alcuni set di mosse davvero interessanti, come oscillare entrambe le armi contemporaneamente. E per quanto riguarda il drenaggio della resistenza, è lo stesso di due a consegnare un'arma se la mossa di potenza viene colpita due volte prosciugherà la resistenza due volte se colpisce tre ne prosciuga tre … di sicuro ce la fai anche io probabilmente non ho spiegato bene io sono assonnato.

Il drenaggio della resistenza sembra significativo, ma in realtà è uguale a se hai fatto oscillare la tua arma due volte. Pensandoci molto semplicemente raddoppierai il danno, per raddoublere la resistenza, in metà tempo.

Rispetto a uno spadone o un'arma ultra può offrire un danno simile, ma applica anche gli effetti di stato più velocemente, può rompere più velocemente e in generale si anima più rapidamente.