È ansible caricare più velocemente le tabs di memory con ePSXe?

Ho cercato su google per questo, ma non sono riuscito a trovare un risultato. Oltre all'utilizzo della function di salvataggio rapido / caricamento di ePSXe, c'è un modo per rendere la "memory card" più "rilevata" più veloce per determinati giochi?

Sto giocando di nuovo FF7, e mi piace usare i punti di salvataggio come una sorta di pacato backup. Quando vado a salvare, la scheda di memory impiega 5 secondi per essere "rilevata". C'è un modo per velocizzare questo, ignorando la risposta rapida?

Aggiornare:

Se è d'aiuto, attualmente sto usando Pete's OpenGL2 Driver 2.9 per il mio plug-in Video. Ecco le impostazioni:

inserisci la descrizione dell'immagine qui

Aggiornamento 2:

OK, quindi ho sbagliato con i limiti FPS secondo il metodo di Xkeeper, e ho triggersto con successo il limitatore di fotogramma tra tutti e 3 gli stati. L'unica differenza evidente che è accaduta è che nello stato FL2, l'FPS si è bloccato a 59,8, mentre gli altri si sono fermati attorno a 60. C'è un modo per cambiare il 59.8? Ho provato a cambiare tutte le combinazioni dei pulsanti radio per quanto riguarda il framerate nell'image delle impostazioni sopra, senza successo. Il button [...] port semplicemente a mappature dei pulsanti. Immagino che questa domanda possa essere interpretata come segue: Qualcuno sa come procedere rapidamente con ePSXe, o forzatamente impostare l'FPS?

Un'opzione alternativa che ho trovato è quella di provare a passare a PSX Emulator, che ha un button di avanzamento veloce sulla barra spaziatrice, ma preferirei non farlo.

A seconda del plugin di grafica che stai utilizzando, potresti essere in grado di disabilitare il limite del framerate (che normalmente accelera il gioco, normalmente). Varia in base al plug-in e alla versione, ma alcuni hotkey da provare sono F4 (toggles limit in ePSXe> = 1.7.0), 9 (versioni sconosciute) e i successivi F-keys (da F9 a F12), che regolano il frameskipping / impostazioni limitanti.

Controlla la schermata delle opzioni del tuo plug-in video per vedere quali opzioni ti offre.

Un emulatore ideale agisce il più vicino ansible all'hardware originale durante la riproduzione del gioco, quindi il problema che stai descrivendo, in cui le tabs di memory impiegano molto tempo per leggere, è probabilmente un problema con il software Playstation o il gioco stesso. A parte il reverse engineering di entrambi, che credo sia al di fuori della portta della maggior parte delle persone, non c'è nulla che tu possa fare per alterare il behiviour che stai descrivendo.

Tuttavia, il fatto che si sta emulando l'hardware, piuttosto utilizzando l'hardware effettivo, consente una soluzione alternativa. Verificherò se il tuo emulatore o qualsiasi altro emulatore consente di accelerare l'emulazione. In questo modo è ansible forzare l'esecuzione del process dell'emulatore più rapidamente, in particolare durante la laotizzazione delle tabs di memory, per consentire il completamento del process più rapidamente.

Un'altra alternativa, alless per Final Fantasy VII, è giocare la versione per PC. Non consente di salvare gli stati ma è piuttosto veloce nel salvare i giochi.