Blocco port Redstone (cella di memory)

Voglio fare una mappa pvp che ha 2 spawnpoints sulla mappa. I punti di spawn sono chiusi con una port di ferro. Le squadre possono prepararsi entrambi lanciando una leva. Ora voglio farlo così quando entrambe le squadre sono pronte le porte si aprono. Questo potrebbe essere ottenuto da una cella di memory. Lo so perché li ho creati prima, ma non ricordo come build questo e sapevo anche che non avrebbe funzionato se avessi aggiunto più porte. Eventuali suggerimenti?

Non potresti usare un cancello AND? Una cella di memory sembra eccessiva per questo genere di cose.

Un cancello AND: inserisci la descrizione dell'immagine qui

1 leva in posizione "Pronto": inserisci la descrizione dell'immagine qui

2 leve in posizione "Pronto" (porte aperte) inserisci la descrizione dell'immagine qui

Potresti anche considerare di utilizzare i blocchi di command per teletrasportre la squadra / i giocatori nell'arena quando viene premuto un button.

Forse sto fraintendendo la domanda ma sembra che tu abbia solo bisogno di un cancello AND, con le due leve come ingressi e le porte collegate all'output, in questo modo, quando le levette A e B vengono accese, le porte si apriranno.