C'è qualche ragione per usare un'altra arma e non una spada d'acciaio

Mi chiedo se ci sia qualche ragione per non usare una spada ma un'altra arma, come un'ascia nanica o un'alabarda.

Molti di loro hanno properties; interessanti come "Stun + 15%". <

Cosa mi mancherà quando li userò? L'attacco pesante è disponibile solo per le spade?

Ci sono opzioni di potenziamento per le armi senza spada?

Sarò in grado di attaccare a catena anche con loro?

Per favore illuminami su questo argomento, perché anche se gli attacchi con la spada sono così sexy, mi piacerebbe avere altre opzioni tattiche in combattimento.

Le spade d'acciaio hanno slot per migliorare le rune, mentre le armi aggiuntive no. Questo può significare fino al 21% di danni aggiuntivi + effetti critici oltre a quello che la spada ha innato.

Inoltre, man mano che ti avvicini al gioco, il danno della spada d'acciaio continuerà ad aumentare verso l'alto, mentre le armi aggiuntive semplicemente smetteranno di apparire in seguito (ciò significa che se vuoi usare un Guisarme di 12-18 danni nell'atto 1, tu? stai solo facendo un terzo del danno alla spada d'acciaio che potresti fare nell'atto 3).

Quindi il Witcher è in gran parte progettato per usare le spade (acciaio e argento), ma, come fai notare, ci sono un paio di opzioni:

  • Swords
  • spaziato
  • Tutto il resto

Ora presumo che tu non sia interessato ai Ranged, quindi parliamo di tutto il resto. Queste armi hanno spesso% Stun e% Knock down, entrambi sono tratti utili in quanto consentono Coup de grâce (cosa che presumo tu intenda per attacchi a catena). Tuttavia, il rovescio della medaglia è che tendono a non essere forti come molte spade d'acciaio. Inoltre, non è ansible utilizzare alcuno degli Sword Enhancements su di essi.

Sebbene queste armi comuni possano essere molto utili all'inizio del gioco, alla fine la riduzione del danno del nemico diventa troppo alta e le Steel Swords diventano troppo forti per non usarle.

Quindi, c'è una notevole exception alle risposte pubblicate qui:

Statistiche dello staff dell'operatore

The Operator's Staff , disponibile nel Capitolo 3, è una valida alternativa alle Endgame Steel Swords, ed è probabilmente migliore di tutte per alcune build di Witcher. Offre una possibilità estremamente elevata di Incenerimento, così come Stun e Freeze proc, quindi una build con alte probabilità di Effetti Critici (possibilmente con impilamento Mutagen pianificato con cura, anche se non necessario), può incenerire o congelare in modo affidabile praticamente chiunque colpisca. Nel frattempo, il danno base è paragonabile a un Forgotten Vran Sword o Caerme completamente caricato. Sacrificherai molto poco su quel fronte.

Tuttavia, a differenza di una Steel Sword standard, lo Staff dell'Operatore ha un'animation swing non ortodossa – ha una portta estremamente lunga e un arco ampio, il che lo rende molto utile in alcune risse su vasta scala che caratterizzano la fine del Capitolo 3, ma lo fa prendi un po 'di tempo per abituarti. Infine, quando trasportto, lo Staff genera una luce brillante – utile per esplorare alcuni tunnel più scuri senza una pozione Cat o simili.

Il rovescio della medaglia è che dal momento che il Bastone non è una Spada, ma piuttosto un 'Arma aggiuntiva', Geralt non è il suo solito sé acrobatico quando lo maneggia – in particolare, gli Attacchi Rapidi non faranno Geralt saltare sul bersaglio o rimbalzare sul field di battaglia come un pallina da ping pong. Dovrai essere molto più consapevole e avere il controllo del tuo posizionamento.