C'è una regola generale per le debolezze dei boss?

Quindi ho quasi finito con il mio primo gioco di Bloodborne, e avvierò NG + abbastanza presto. Durante il mio primo playthrough, ho picchiato boss con praticamente danni fisici puri perché non avevo idea di quali fossero le loro debolezze. Ovviamente potrei semplicemente guardare online i resident di each singolo capo online, ma vorrei evitarlo. Sono più interessato alle regole generali per i punti deboli dei boss in base alla tradizione.

Per esempio, Cleric Beast, Bestia affamata di sangue e Vicaria Amelia sembrano tutti la stessa "razza" di mostri, quindi suppongo che siano deboli allo stesso elemento. The One Reborn e Amygdala sembrano essere prodotti da incubo, quindi presumo che siano della stessa razza e abbiano la stessa debolezza.

Esiste una regola generale per le debolezze dei boss di Bloodborne che si basano sulla razza o sul tipo di boss? Invece di aggiungere elementi casuali alla mia arma, sarebbe opportuno aggiungerne uno appropriato in base al tipo, all'aspetto o al backstory del boss.

In generale, i diversi "tipi" di nemici, così come i boss, hanno punti deboli.

La debolezza più comune che troverai è per i nemici / boss della "Bestia". Per esempio, Cleric Beast, Bestia affamata di sangue, o la forma finale di Padre Gascoigne sono tutti boss di Bestia.

Le bestie ricevono un danno extra del 20% se usi un'arma seghettata (Saw Cleaver, Saw Spear) e subisci danni extra dal fuoco. In generale, questo funziona anche sui nemici di tipo Bestia (i licantropi, per esempio).

Un tipo di nemico less comune è Kin. Per la maggior parte, sembra che siano deboli a Bolt e Blood. La maggior parte sono deboli anche a Fire and Bleed, ma non tutti.

Tutto il resto ha delle debolezze, caso per caso, però, quindi basta vedere cosa funziona. Per una ripartizione completa dei nemici e delle loro debolezze, vedi qui .