Che cos'è una buona build dell'arma a distanza?

Sto tornando a New Vegas dopo un'assenza significativa. Sto cercando di decidere tra una build Gun e una build Energy Weapons.

Che è migliore?

Sto cercando:

  • Selezioni Perk
  • armi specifiche (templates unici / armi) e come ottenerle
  • quello che hai provato ha funzionato
  • quello che hai provato non ha funzionato

Generalmente preferisco le build della pistola quando vado a ranghi per New Vegas, soprattutto a causa di questa bestia di una pistola:

  • Fucile anti-materiale
  • Anti Material Rifle (GRA DLC)

Il suo alto danno / attacco significa che posso praticamente 1 colpo qualsiasi cosa nel gioco, comprese tutte le zone difficili del DLC come strada solitaria. Per i nemici più difficili, userò le munizioni caricate a mano per andare con lo sparo.

L'unico inconveniente è che se stai giocando su hardcore, le munizioni sono estremamente pesanti e scarse.

Dal momento che la maggior parte dei miei combattimenti tende ad accadere a distanze estreme in cui la VATS non è così utile, tendo a concentrarmi maggiormente sui crit e sui danni con i miei vantaggi:

  • Black Widow / Lady Killer per il 10% di danni al sesso opposto
  • Cherchez La Femme / Bachelor confermato per il 10% di danni allo stesso sesso
  • Bloody Mess (5% di danno), nota che alcune persone non apprezzano questo effetto di gibbing
  • Caricatore a mano per le fantastiche munizioni caricate a mano che fanno tonnellate di danni
  • Finesse per più possibilità di crit (questo è utile solo se sei macchiato)
  • Migliori critici per ancora più danni quando si colpisce per i critici
  • Anatomia vivente per danni bonus e per vedere se un bersaglio è corazzato o less (quindi puoi scambiare da munizioni incendiarie a munizioni AP)
  • Esperto di robotica per ucciderli più velocemente. I robot sentinella sono fastidiosi.

E alcune abilità più generalmente utili:

  • Correre silenziosamente per aiutare a potenziare la tua furtivit, che è estremamente importnte.
  • Giuria Rigging in modo da poter riparare le tue pistole più facilmente
  • Gestione delle armi per aiutarti a ridurre il fabbisogno di armi da fuoco.
  • Strong Back per portre in giro quella munizione / pistola extra
  • Pack Rat per ridurre drasticamente il peso di munizioni
  • Cecchino, per quelle situazioni in cui sei troppo vicino e devi colpire la testa per uccidere qualcuno, allora puoi ancora far rientrare la VATS.

Inoltre, ricorda che hai bisogno di fortuna per aumentare le tue probabilità critiche, ma ci sono elementi nel gioco che migliorano costantemente la fortuna. Tonalità fortunate, nightware birichino (anche se non consiglio di indossarlo in combattimento: P), e l'impianto di fortuna +1 può essere trovato nel gioco base e ci sono oggetti DLC che aumentano anche la fortuna.

Di solito mischio e abbino. Comincio con le pistole all'inizio del gioco, e poi con il progredire del gioco mi metto in armi energetiche.

Fin dall'inizio, mi piace seguire questa progressione:

  • Una pistola o un fucile generico (ad esempio, quello che si ottiene dal tutorial, Courier's Stash o un 9 / 10mm dalle prime lotte tra gang)
  • Quella pistola : puoi comprarla presto a Novac. È un revolver da 5,56 (quindi conta molte sfide GRA), offre un notevole vantaggio ed è facile arrivare presto.
  • Ratslayer – dalla grotta Broc Flower, può essere difficile uccidere i topi, ma è un'arma fondamentale del mio arsenale per la maggior parte del gioco – silenzioso, lunga distanza, portta notturna, peso leggero, ecc.

Se hai l'espansione GRA, Sleepytyme vale la pena acquistare dal chiosco Gun Runner: è un SMG silenziato da 10mm che racchiude un enorme pugno a distanza ravvicinata o contro bersagli multipli. Se hai Lonesome Road, puoi trovare Riot Shotguns abbastanza facilmente su Marked Men (anche se esistono al di fuori dell'espansione) che sono altrettanto potenti da vicino quando la materia fecale colpisce le lame rotanti.

Una volta che raggiungo il livello 20 o giù di lì, in genere ho abbastanza pistole stat che posso rilasciare punti in armi energetiche, quindi afferro:

  • Modulatore di materia Q-35 – requisiti minimi (25 armi di energia) e offre un colpo abbastanza decente.
  • YCS / 186 – Sfortunatamente, ma richiede un'abilità di armi ad altissima energia.

Ma onestamente, io preferisco l' Holorifle : è un pugno importnte, fa danni nel tempo ed è una delle armi più potenti del gioco. L'unico inconveniente è che puoi ripararlo solo con i kit di riparazione armi, quindi assicurati di massimizzare le tue chips in Dead Money e trovare il codice del kit di riparazione armi per il distributore automatico. In questo modo, puoi tornare al bunker BoS abbandonato per altri kit se ne hai bisogno. (protip: ottieni anche il codice stimpak!)

Ai livelli più alti, l'Holorifle era la mia pistola per gli scontri diretti, con il Ratslayer che mi sosteneva contro bersagli morbidi o in modalità invisibile. Sleepytyme o Riot Shotgun era un terzo vicino, utile nei combattimenti ravvicinati quando la lunga ricarica e la scarsa accuratezza dei fucili erano fonte di preoccupazione.

Alcune armi che posso dire non valgono la pena:

  • LAER – Danneggia pesantemente contro i robot, ma la durabilità è terribile!
  • Sonic Emitter – solo una specie di arma meh in generale.
  • Pew Pew – ottieni questo per finire la ricerca secondaria di Sunset Sarsaparilla, ed è potente, ma un po 'di munizione e un dolore da mirare
  • 45 Auto – Honest Hearts è disseminato di questi, ma non li ho trovati terribilmente utili.
  • Gobi Campaign Scout Rifle – Ero solito giurare con quest'arma, ma a me non piace più molto. Spesso prendo Ratslayer invece, se ho un buon fucile a energia che può riempire questo slot "pesante danno / bersaglio duro". L'altro lato negativo è che devi scegliere un block "molto difficile" per ottenerlo.
  • Armi pesanti di qualsiasi tipo – a mio parere, puoi trasportre cose che sono un po 'più potenti, secondo me.

Ho fatto di tutto per raccogliere alcuni di questi, e sono rimasto profondamente deluso.

Perk saggio, posso dire che questi erano più o less essenziali:

  • Jury Rigging: ottieni questo APPENA POSSIBILE, non è un vantaggio per Holorifle, ma essere in grado di riparare il tuo equipaggiamento con qualsiasi cosa tu trovi è di grande aiuto.
  • Gestione delle armi – per build a basso STR, questo è un must.
  • Rapid Reload: l'Holorifle in particolare richiede un po 'di tempo per ricaricarlo
  • Caricatore a mano – I tipo può andare in entrambi i modi con questo vantaggio, ma è un bel po 'meglio con il "upgrade" da banco di ED-E che si ottiene dall'avere installato Lonesome Road.

Oltre a ciò, dipende da cosa stai facendo i bagagli. I fucili e le pistole a 2 mani tendono ad essere molto più potenti e utili nel tardo gioco, quindi mi concentrerei sui vantaggi che aumentano quelli, come Commando e Sniper, su benefici come Gunslinger o Run 'n Gun, per esempio.

Inoltre, se hai tutte e 4 le espansioni, hai una grande quantità di abilità e opzioni di perk, quindi non preoccuparti: è probabile che avrai più di qualche livello in cui non hai nulla di interessante scegliere. Di conseguenza avrai probabilmente un bel po 'di scelte di abilità "spazzatura" come risultato.

Quindi, prima di iniziare a compilare, inserirò i miei migliori vantaggi / tratti / abilità da usare / massimo.

Tratti

  • Costruito per distruggere è un must (beh, i critici.)
  • Wild Wascanvasnd se non ti dispiace perdere il fucile YCS Gauss, guadagni molto di più da esso come ad esempio il blaster alieno
  • Hot Blooded è per le build in cui in realtà decidi di correre in piena forza e ignorare tutto (NON USARE MAI STIMPACK AUTO CON QUESTO.)
  • Quattro occhi se hai intenzione di afferrare 6 percezione e 4 carisma quindi get un impianto per la percezione, è una big opzione se farai roba basata sui cecchini (anche se non mi piace, il bonus tra l'altro colpisce come bonus non come stat di base, il che significa che perderà alcuni vantaggi, a less che tu non prenda l'impianto e la percezione 6)
  • E infine, Kamikaze, generalmente lo prendo come uno scambio di terre selvagge dopo il blues del vecchio mondo, è magnifico IMO se non hai un personaggio corazzato pesante.

Benefici

  • Jury rigging (beh, ripara tutto)

  • Corsa silenziosa (Permetti semplicemente di ignorare la meccanica che cammina quando ti stai accovacciando, ottimo in generale se fai qualsiasi forma di furtività)

  • Caricatore manuale (Anche se non mi piace, è DAVVERO IMPORTANTE).

  • Better Criticals and Finesse (Semplicemente migliorando i critici, generalmente utile)

  • Cecchino / Centro di massa / Hobbler (Questo è solo quando sei disposto a entrare in VATS molto spesso, io rimango con il Cecchino solo a less che non sia automatico o molto diffuso)

  • Bachelor confermato / Black Widow (Poiché la maggior parte dei personaggi nel gioco sono di sesso maschile, tutti i legionari sono maschi)

  • Azione ragazzo due volte con sprint di Grim Reaper (di nuovo, IVA perché sei un po 'arrugginito nel gioco, migliorerai drasticamente il combattimento).

  • Nervi d'acciaio (lo stesso motivo di cui sopra).

Mi piace solo ricordare che non puoi quasi mai esaurire i punti Azione se sai cosa stai facendo e puoi get un kill da 1 o 2 colpi in VATS

Abilità

  • Pistole, esalta il più presto ansible (Sì, MAX IT OUT)

  • Lockpick, vai per 85, importnte dal momento che puoi abusare delle riviste in seguito per lockpicking e quant'altro

  • Discorso, vai per circa 55-80, generalmente un salto per la maggior parte delle ricerche

  • Baratto se non hai intenzione di raccogliere un sacco di tappi


Ora per le build.

Cecchino

SPECIALE:

  • Vai per forza di 7 con l'impianto
  • Resistenza di 7 con l'impianto
  • Percezione di 5 o 6 A seconda se prenderai quattro occhi
  • Il carisma è solo perché quasi non ti affidi mai a chattare attraverso le cose, ricorda che sei un cecchino che odi le persone, giocaci di roleplay se vuoi
  • Agilità di 8 + impianto
  • E fortuna di 9 + impianto

Perks : tutti i vantaggi sopra menzionati + touch leggero e uno dei vantaggi del livello 50 (preffing quello con buon karma) anche se vuoi qualcosa per distanza ravvicinata, prendi il fucile antisommossa con un fucile a pompa e rimani vantaggioso

Abilità : le armi sono al massimo, la parola ignorata, il lockpick al massimo o 85, la scienza al 60, il furto al 90, la riparazione al massimo, tutto il resto è facoltativo se hai i punti abilità

Abbigliamento : 1 ° berretto da riceachzione, Duster di Ulisse, e in generale tutti gli occhiali che aumentano la criticità.

Armi : come ho detto prima, con la pistola antisommossa, la scelta del cecchino è facoltativa, ma mi piace davvero il fucile scout Gobi se sai che non si avvicineranno a te o al cecchino di Christine's CoS del vecchio mondo blu vicino al piccolo yangtze ( trovato nel 2 ° piano dell'edificio distrutto) IGNORARE IL FUCILE ANTICARPALE. Quella pistola è una merda come qualsiasi altra cosa, ha una velocità di fuoco molto bassa, ha un tempo di ricarica molto lungo e generalmente è usata solo se farai SOLO uccisioni a 1 colpo, anche con l'Arsenale dei Gun Runner puoi get il turni esplosivi se vuoi essere uno stronzo ma questa è solo una preferenza personale Anche il fucile YCS Gauss è superiore allo stesso modo è l'Holorifle, a me proprio non piacciono i mitragliatori Ratslayer all'inizio, e sei pronto

La build per la biforcazione di Sneaky!

Okay Special non è così importnte finché hai 9 agility e sneak Sneak a 100 con pistole / energia anche a 100 (a seconda di quale usenetworking) disarmato e mischia a 80.

Ottieni sleepytyme, CoS Sniper, Oh Baby o Knock Knock (vedi la wiki di Fallout per quelli) con la mano in due fasi addio / industriale, sei pronto per andare, vai avanti e fai furtivamente la tua strada con un enfasi da parte dei critici e tutto (menzionato nella creazione di cecchino e i migliori vantaggi generali) e se prendi la tuta invisibile MK II dal vecchio mondo blues più il giglio come compagna, ti riderai a culo con la quantità di volte in cui colpirai le persone senza essere notato, è di gran lunga il 3 ° più divertente appena dietro le build di assalto / demolizione che generalmente danno risalto ad abusi di fucili d'assalto e mitragliatrici leggere o fatman, mitragliatrici a granata, lanciamissili, ecc …