Ci sono degli svantaggi nell'uso di armature come magie?

Ci sono maghi nel gioco che danno bonus molto utili ai maghi, come la rigenerazione della magia. Ma attualmente corro in armatura, perché una veste non mi protegge molto se un gruppo di non morti mi sta colpendo.

Sto pensando di sviluppare il mio personaggio in una specie di mago da battaglia, quindi mi chiedo se abbia senso restare con l'armatura mentre lancia gli incantesimi.

Ci sono delle penalità per lanciare la magia indossando un'armatura leggera o pesante? Se ce ne sono, sono diversi per armature pesanti e leggere?

Non ci sono penalità in quanto tali.

Non otterrai i bonus, che immagino tu possa classificare come penalità.

Detto questo, però, ottieni il bonus di un'armatura extra, quindi è più un compromesso.

Non c'è penalità per l'utilizzo dell'armatura. Inoltre, se disincantati una vestaglia di negromanzia o qualcosa in una tabella di incantesimo, puoi applicarla a qualsiasi tipo di armatura che ti piace.

C'è una piccola presa con il path di incantesimo. Scoprirai che puoi applicare incantesimi di magia magica sul tuo pettorale, e anche con Black o Grand soulgems, la magia magica è limitata al 10%. A less che non si ottengano vantaggi incantevoli!

Sì. Ci sono degli svantaggi.

Quando subisci danni mentre indossi un'armatura pesante o leggera, livellerai quelle abilità, il che aumenterà il tuo livello generale, che con la difficoltà del ridimensionamento renderà i nemici più difficili da sconfiggere.

Quando indossi 0 armature puoi sfruttare l'Alterazione dell'Albero che ha un vantaggio chiamato Armatura magica. Mage Armor al livello 1 raddoppierà l'armatura fornita quando si lancia Stoneflesh. Stoneflesh dà l'armatura 60 per 60 secondi, 120 con il livello 1 di Armatura magica.

Avrai la tua armatura, ma non sarà fisica.

Non ci sono inconvenienti nell'usare armature al posto del panno, tranne la penalità del peso. Se ottieni i vantaggi appropriati, quelle armature non pesano nulla se indossate comunque. Potresti usare l'alterazione per divertirti con le armature dei maghi, ma sono abbastanza sicuro che il daedric, pieno e migliorato, è alless buono come qualsiasi incantesimo di armatura di maghi.

Se sei al massimo dell'incantesimo, puoi get una riduzione del 100% del costo dell'incantesimo, il che significa che tutti gli incantesimi della tua scelta scolastica costano zero mana. Ciò nega qualsiasi necessità per il mana + mana o mana extra disponibile solo in stoffa. Inoltre, a 100 incantanti, puoi get il vantaggio di mettere due incantesimi su un object, il che significa che puoi avere zero costi di mana per due scuole (distruzione + alterazione, per me), oppure puoi potenziare la tua abilità di armatura leggera / pesante, salute, magia resistere, ecc. con quello spazio extra. Ad each modo, penso che usare l'armatura reale più il massimo dell'incantamento sia di gran lunga la strada da percorrere, ad alto livello.

Certo, sto usando armature di Forsworn, stivali e guanti, combinati con un cerchietto, perché penso che sia davvero sexy. Sulla difficoltà predefinita, non è un problema in entrambi i casi.

Attualmente sto indossando una serie completa di armature pesanti come mago (che sfortunatamente è un redguard, avevo intenzione di essere un guerriero, ma la magia era semplicemente troppo divertente). Il mio incantamento è 75 e ho incantato una collana, un anello, un elmo e un'armatura per avere una riduzione del 20% di distruzione. Sto distruggendo tutto ciò che incrocio, indossando una serie completa di armature pesanti. Una volta incantato è 100 puoi incantare collane, anelli, armature e elmi al 25% di riduzione degli incantesimi, facendo in modo che qualsiasi incantesimo non costi nulla. La cosa brutta è che l'armatura pesante ti rende più lento a muoverti e scarica stamania molto velocemente, ma una volta che hai 100 abilità in armatura pesante non import perché puoi get il vantaggio che non appesantisce nulla. Inoltre, come ha detto la persona precedente, una volta ottenuto il beneficio finale nell'incantevole tree, puoi avere due scuole di magia che non costano nulla. Guardando indietro, invece, userei l'armatura leggera.

Innanzitutto, alcuni fatti:

  1. Non puoi incantare oggetti che sono già incantati.

  2. C'è un limite di riduzione del danno intorno all'80% circa. Questo viene raggiunto con un valore di armatura di circa 580. Quindi get importi più alti è solo per la prollatura;). Ottenere un'alterazione senza armature è quasi buono come indossare una leggendaria armatura forgiata (leggera o pesante non è importnte – controlla e)). Basta tenere aggiornati gli incantesimi di difesa basati sull'alterazione (quercia -> pietra -> ferro (??) ecc.)

  3. La rigenerazione di Magicka è ansible su 3 articoli. Questo significa che con 100 incantesimi e tutti i benefici necessari avrai una rigenerazione di Magicka del 3x al 62%. Con la testa di Morokai (armatura leggera) avrai 2x 62% + 1x 100%. Con questo e un certo pool di base di Magicka puoi lanciare senza pause di reg.

  4. Un sacco di oggetti carini sono tutti i tipi di armature leggere o pesanti come Morokais. Quindi, per i giocatori a cui piace avere una certa difesa, è una decisione basilare di usare il beneficio moltiplicativo nell'tree dell'alterazione o scegliere un'armatura che includa la forgia, dato che il tuo objective è raggiungere (2).

    Considero il prossimo sfruttamento se non giochi su esperto o master (lo faccio con il mio mago e ancora non ne ho bisogno):

  5. Puoi aumentare le tue abilità di incantesimo tramite alchimia (quantità ragionevoli di oltre il 40% facilmente ottenibili). Con l'incantesimo su 100 e alchimia puoi incantare 4 oggetti con la forgia e l'alchimia fortificata (4x + 25% in sostanza + x% per pozione), creare un'altra pozione e ripetere. Infine sull'elemento incantato avrai un'abilità e un'abilità alchemiche estremamente alte (e una pozione anche abilità d'incantesimo).

    Ho ottenuto una spada Daedric con una sola mano con un attacco dmg di ~ 270 (senza incantesimi) e un valore di armatura pesante senza scudo di 540 (armatura di drago pesante senza scudo) anche senza il process che ho spiegato sopra. Il gioco è diventato noioso in seguito anche a livello di master (un colpo di lord-death signori con una spada a una sola mano con una sola mano), quindi non lo consiglio affatto. Con l'armatura Daedra (senza scudo) e l'armatura pesante fortificata mi sono avvicinato a 700. A causa di (2) questo è assolutamente inutile e come tale non ho provato di più.

Sulla base di questi fatti devi scegliere un modo di alterazione basato non necessariamente sul supporto di incantesimi e alchimia, o sull'armatura e sul fabbro definitivo + incantesimo. In entrambi i casi raggiungerai (quasi) il limite di riduzione del dmg.

PS. Sto usando v. 1.2.12.0 e ho con tutti e 3 i caratteri (lvl 47-60) non ho mai trovato un object disancancabile (!!) che riduce i costi di Magicka. Quindi non mi affido alle informazioni di cui sopra e utilizzerei Magicka reg.

Dipende, come mago, che non hai davvero bisogno di indossare armature pesanti o addirittura di cuoio a causa dei tuoi vantaggi.

In generale dovresti mirare ad get la tunica Arch-Mages e mettere circa 5-6 perks nella scuola di Alteration, che aumenterà la difesa dei tuoi buff alterazionali x3-4 volte, se non indossi nient'altro tranne che per gli abiti, quegli incantesimi ti darà la stessa armatura o un'armatura ancora maggiore di quella che indossavi se indossassi davvero un'armatura pesante e riuscirai a conservare i tuoi bonus dalla veste, dalla tiara e dall'anello.

Inoltre non hai davvero bisogno di usare l'incantesimo per creare le tue armature perché non puoi creare incantesimi extra su vesti che hanno già delle opzioni su di loro (anche se non sono sicuro che non puoi ancora quando hai il livello 100 incantevole, in quanto fornisce la possibilità di mettere 2 incantesimi su un pezzo di equipaggiamento)

Sebbene tu voglia percorrere la pesante armatura e incantarli con mana regen, allora dovrai aumentare pesantemente l'incantesimo (a lv100) e mettere un sacco di vantaggi nell'tree, circa 10 benefici o qualcosa del genere, ma tu non sarà in grado di trarre beneficio da Alteration perks molto e anche se hai un tree perk completamente aggiornato per Enchantment, non sono ancora sicuro se riuscirai a get tutti i benefici di un Arcimago o di qualsiasi altra importnte veste magica della scuola fornisce.

EDIT: Questa risposta ha detto che non trarrai vantaggio dal livellamento delle abilità di armatura leggera / pesante, che non posso accettare. L'unico mezzo di livellamento in questo gioco è praticamente lo spamming, più incantesimi hai livellato, maggiore sarà il tuo livello generale e più benefici che avrai a disposizione.

Avere un po 'di livello un po' migliorerà il tuo livello generale.

Ogni object ha solo una serie limitata di incantesimi che prenderanno e sono spesso più deboli delle ricompense delle missioni anche dopo aver fatto un po 'di incantesimo. L'accappatoio arco è così buono che non puoi fare a less di indossarlo. Le armature pesanti generalmente non possono prendere incantesimi di mana regen, ma l'armatura leggera può ma non sono così vicino come l'abito da mago arco e la maschera dell'ultima missione. La stoffa fa schifo per la difesa, ma il gelo è atroce e Lydia dovrebbe essere più che sufficiente per tenere a distanza i mostri (questo è ciò per cui sono). Anche il grido di forza inesorabile sarà di grande aiuto, così come l'aggiornamento di distruzione che causa barcollare. Per inciso, una volta ho trovato armature d'acciaio in un sotterraneo con il mana regen e ho distrutto l'incantesimo del 17%, ma da allora non ho visto un'armatura del genere.

Se aumenti di livello fino a 100 e metti i punti in bonus diversi dal danno elementale dell'arma, puoi avere un elevato numero di buff sulla tua armatura pesante. Per argomentare contro tutti i commenti di alterazione, non sarà necessariamente così alto o più alto se si investe effettivamente nell'armatura pesante, che, combinata con i doppi incantesimi, sarebbe molto vantaggiosa. Inoltre, l'OP non ha detto che si stava necessariamente concentrando sull'alterazione.

È un trade-off, puoi get lo stesso valore o quasi come potenti incantesimi e un punteggio di armatura molto più alto in cima ai vantaggi dell'armatura pesante. Detto questo, se scegli di NON investire in armature pesanti, allora non ne vale la pena. Certo, hai una buona armatura ma non sarebbe buono come l'armatura del mago in alterazione, e se non stai andando in alterazione allora la difesa è buona, ma dubito che tu abbia molta resistenza su un mago e tu sia ora la sofferenza che port quel peso in più senza il vantaggio di fare armature pesanti non pesano nulla e avere poca o nessuna spinta nella capacità di carico.

Questo è il motivo per cui non vorresti riempire l'tree del perk incantato, puoi usare i punti che andrebbero negli incantesimi delle armi e metterli in un'armatura pesante, dopotutto sei un mago.

Nel complesso è benefico, infatti lo consiglio se sei paziente. L'ho fatto e ho un bel tankymage. Con uno dei vantaggi finali, gli attaccanti ricevono danni in cima ai tuoi mantelli. Se vai distrutto, ci sono così tante possibilità con il mago. Riguarda tutto ciò che vuoi e ciò che rinuncerai a ottenerlo.

Se aumenti di livello la tua alterazione, ottieni un vantaggio che raddouble il potere della carne di quercia, della carne di ferro e degli incantesimi di carne di pietra finché non indossi un'armatura. Quindi devi pensare se indosserai un'armatura con un'armatura di 180 o superiore. Inoltre ci sono un sacco di abiti fantastici là fuori, come gli abiti da ad arcata che rendono la magia molto più facile da lanciare e usare. È una sorta di compromesso.