Ci sono situazioni in cui Stamina o Magicka danno sono davvero utili?

A prima vista questi incantamenti sembravano davvero grandiosi. Idealmente avrei ricondotto un pericoloso mago da lontano con un arco + Magicka Damage. E poi impegnarsi in sicurezza in mischia. Ma in pratica trovo che se non uccido il nemico in un tempo ragionevolmente breve, sono morto comunque.

Inoltre, la perdita di danni rispetto ai danni diretti alla salute non sembra valere la pena. Una spada con 20 danni di base con +20 danni da gelo a salute e resistenza infliggerà circa 40 danni alla salute per colpo di successo. Considerando che la stessa spada con +20 danni a Magicka, o +20 danni a Stamina, infliggerà solo 20 danni alla Salute per colpo di successo.

Trovi utili questi incantesimi? Sto fraintendendo gli effetti?

Hai ragione, gli incantesimi Damage Magicka e Damage Stamina non sono terribilmente efficienti.

Assorbire Magicka e Stamina hanno il loro posto, ma in generale, troverai gli avversari rigenerati Magicka a digiunare per il danno Magicka a essere terribilmente utile – in genere, quando hai fatto abbastanza per essere davvero efficace, hai colpito loro abbastanza volte per ucciderli comunque. La resistenza è un po 'più utile: un avversario con bassa Resistenza avrà difficoltà a bloccare e attaccare con forza, il che può accorciare una battaglia prolungata, ma data la magnitudo e gli usi di base dell'incantesimo, spesso stai molto meglio usando un Danno da gelo o Assorbi incantesimi di resistenza: li troverai molto più efficaci in generale.

Sinceramente io di solito uso assorbire il magika invece di assorbire la salute e quindi usare un incantesimo di restauro per convertire il magika che guadagno da esso in HP. Lo trovo molto più efficiente. Non posso ricaricare la mia magika mentre lancio triggersmente degli incantesimi, quindi se vado in un attacco di spasmi di restauro riesco a scappare velocemente dalla magika a less che non riesca ad assorbirlo assorbendo gli incantesimi nemici o portndo tutti i Nosferatu sul sedere di qualcuno.

Suppongo che a qualcuno non piaccia questa strategia? Certo, non infliggerà quasi altrettanto danno perché fa affidamento su un incantesimo non dannoso nell'altra mano oltre a un incantesimo non dannoso, ma la guarigione ottenuta è molto più veloce. Per non parlare del fatto che è ansible passare l'incantesimo distrutto a uno diverso, come trasformare incantesimi di non morti o illusioni per far fuggire costantemente interi gruppi di nemici mentre li invii. La cosa che rende bello questo incantesimo è quanto sia versatile permettervi di usare la magia che rubate in più di un modo.