È ansible inserire le virgolette tra virgolette nella console di sviluppo di Source? Ad esempio, è ansible bind
bind KP_END "give weapon_357"
a KP_INS
?
bind KP_INS "bind KP_END "give weapon_357""
restituisce un errore di syntax.
Non è ansible nidificare le virgolette nei comandi della console. Non sono sicuro se c'è un modo per sfuggire a loro, ma è ansible aggirare questa limitazione tramite aliasing del command quotato. Ad esempio, nel tuo caso:
alias givewpn "give weapon_357"
Quindi fa:
bind KP_INS "bind KP_END givewpn"
E voilà, il secondo command non richiede più virgolette.
Non c'è modo di sfuggire alle virgolette doppie, ma è ansible creare un file CFG ( valvola wiki ), ad esempio, cfgFileName1.cfg
in gameFolder\cfg
con contenuti bind KP_END "give weapon_357"
e ora bind KP_INS "exec cfgFileName1"
per una migliore organizzazione usa il command alias (usa alias univoci!)
KP_INS
direttamente a KP_INS
. Questo dovrebbe funzionare Non ha senso legarsi in un legame. Non sono sicuro della situazione, ma a quanto sembra dovrebbe funzionare.
Basta fare:
bind KP_INS "give weapon_357"
So da csgo e soruce che tutto ciò che devi fare è questo e functionrà. Anche se ci fosse un vincolo precedente su quella chiave, dovrebbe sostituirlo con il nuovo bind.