Comando suona per un jetpack

Sto facendo un jetpack Minecraft con un command testfor a / execute che mi dà levitazione e anche con effetti particellari. Sto cercando di aggiungere suoni con il command playsound mettendolo in cima ai blocchi di command della catena per / execute e le particelle ma questo suono davvero orribile perché è in riproduzione costante. Ho provato a metterlo in un block di command ripetuto separato ma non funziona. Qualcuno sa come fare questo? Grazie!

Probabilmente vorrai eseguire un ciclo più lento del command. Puoi farlo usando redstone (solo un normale orologio redstone).

Se non si desidera utilizzare la pietra rossa, è ansible indicare al block di comandi di eseguire il command solo each poche iterazioni.
Per fare questo, assegni un tabellone segnapunti al giocatore che fa il segno di spunta su each tick di gioco e solo se raggiunge il tempo desiderato, il suono viene riprodotto e quindi il timer viene azzerato.

Impostare:

scoreboard objectives add timer dummy 

In loop, sostituisci @p con il selettore del giocatore volante e ... con il resto del tuo command playound:

 scoreboard players add @p timer 1 playsound @p[score_timer_min=20] ... scoreboard players set @p[score_timer_min=20] timer 0