Come contrastare la partita in ritardo di Anti-Mage?

Abbiamo perso due volte di seguito a causa di un inarrestabile Anti-Mago nell'altra squadra.

Entrambi i giochi sono stati molto lunghi (50-70 minuti) e anche se abbiamo prestato attenzione a non nutrire lui o la sua squadra e non gli abbiamo lasciato crescere troppo, alla fine della partita ha dato man forte al nostro team in each combattimento: Manta Style + Skull Basher + un altro velocità / danno item = gg

Quale contro-scelta funziona contro Anti-Mage? Come si può contrastare un Anti-Mage nel gioco e quali oggetti funzionano efficacemente contro di lui in ritardo?

La composizione della tua squadra è la prima linea di difesa contro Anti-Mage. Avere un buon nucleo di eroi gank-tasked (3+) e idealmente, non più di 1 hard carry. Con Anti-Mage, come molti dei giochi in ritardo (Spectre, Void, Antimage), il tuo gioco non dovrebbe risolversi nel contrastare la partita in ritardo, ma chiedi invece cosa contano Anti-Mage ?

Guardie, Ganks e Pressione

Hai bisogno di chiudere questi duri giochi tardi in anticipo. Anche consentire il completamento di un singolo articolo principale ininterrotto è un brutto segno. Nei punti in cui hai elencato 3 oggetti di alto livello, il momentum di Anti-Mage era probabilmente fuori dal tuo controllo per tenere il passo nel gioco in ritardo.

Quindi stai cercando di prenderlo di frequente. Nota che se la squadra nemica ha più di una partita in ritardo, diventa più difficile per entrambe le squadre, in cui la tua squadra dovrà tenere sotto controllo entrambi gli eroi della partita e dalla squadra nemica dovranno [1] non morire e [2] ti aspetto. Quindi, logicamente, è necessario fare il contrario, sottoporli a sbarazzini molto più spesso di quanto si ritenga necessario e spingere verso il basso le torri.

Mentre "uccidere loro e spingere torri" è un po 'troppo semplice di un approccio, il punto cruciale del problema è definito.

Il problema è che in fase di esecuzione, come avviene comunemente in caso di squadre assemblate in modo random, non molti giocatori rischiano di lasciare la propria corsia, lasciandosi alle spalle il potenziale oro coltivabile e perdendo esperienza in roaming da una corsia all'altra.

Ma ciò che è importnte qui è di riformulare il problema, ancora una volta, e questo è un gank di successo che non sempre ha bisogno di provocare un'uccisione . Spingi l'Anti-Mago fuori dalla corsia per abbracciare la torre, negare il suo guadagno in oro / esperienza, tornare alla base per guarire, o anche solo aggiungere pressione che voi ragazzi state venendo per lui per un effetto a vostro favore. Comprendendo che "sì ha battito le palpebre" e "no probabilmente non lo ucciderai", sei principalmente concentrato sull'interruzione della sua acquisizione di oro ed esperienza.

Laning contro Anti-Mage dovrebbe coinvolgere 2 eroi che possono stordire o disabilitare, capire quando si sceglie una formazione contro Void, Anti-Mage o anche Spectre, i loro meccanismi di fuga (battito di palpebre, marciapiede, pugnale) permetteranno loro di allontanarsi da la maggior parte dei tentativi gank. Comprendendo ciò, un gank idealmente coinvolgerebbe un terzo eroe che si aggirava nella corsia per stordire / disabilitare per primo (inatteso) e poi seguire il 2 ° e il 3 ° dagli eroi già nella corsia che impilavano la durata della distriggerszione per un'uccisione e impedire sbattere le palpebre

Tri-Laning (3 eroi nella tua corsia contro Anti-Mage fin dall'inizio) – è un'opzione decente, tutti e 3 gli eroi hanno bisogno di avere uno stordimento, disabilitare o un'abilità lenta decente perché questo sia appropriato. Stai cercando di premere con forza sugli eroi nemici e spingere tra le loro torri quando indietreggiano. L'idea generale è di avere forti pressioni e spingere le torri in anticipo e ostacolare la normale progressione che un carry ha bisogno di coltivare / livellare.

Heroes

Leone : un eccellente eroe ganasce all'inizio del gioco (anche prima del livello 6), livellando esagoni e stordire, unendo Lion a qualsiasi altro eroe (o due eroi!) È una combinazione facile per le molestie iniziali. Lion dovrebbe anche cercare di incorporare un blink dagger nella sua build prima ansible, per get rapidamente il drop per i ganks (poche persone si aggirano quando Lion ti addebita) e anche per tenere il passo con Anti-Mage quando ansible.

Lampeggia, esagera, aspetta, aspetta, stordisci, aspetta aspetta. Questo è un tempo lungo per essere disabilitato. Puoi anche battere le palpebre per inseguire, ma la chiave qui è di mettergli la faccia in faccia prima che si accorga che gli stunking sono in arrivo, quindi idealmente stai sbattendo le palpebre e distriggersndo prima che possa lampeggiare.

(Rhasta potrebbe potenzialmente essere un'opzione, anche se less raccomandata in quanto la sua seconda disabilitazione, Shackles, richiede che sia nella linea di fuoco e anche immobilizzata per la lunghezza della disabilitazione, rendendo less affidabile l'intera durata del tempo di incatenamento)

Spectre : se stai cercando una partita in ritardo, dovrai affrontare Anti-Mage quando una partita è passata da 50 a 60 minuti. Il problema qui è che ti stai affidando a una serie di altri fattori: [1] che puoi sconfiggere l'anti-magia, [2] la squadra nemica ti permette di arrivare alla partita in ritardo senza troppa interferenza con la gank, [3] la squadra nemica non entra nella tua caserma prima che i tuoi oggetti principali siano coltivati.

Outworld Devourer è l'anti-anti-mago. Anti-Mage. In pratica le abilità di AM hanno un'eccellente sinergia l'una con l'altra. Drenando mana fino a che non ti riesce. Ma OD ha un'aura di essenza. L'ulti di AM è praticamente inutile ora. Anche la sua resistenza alla magia è molto fuorviante verso OD. Sebbene sia tecnicamente basato sulla magia, è un puro danno che significa attraversare tutte le resistenze. Solo l'immunità magica può chiudere OD, ma build un bkb non è qualcosa che un AM vuole fare. E per quanto riguarda le sue cazzate lampeggianti non ti preoccupare perché Scythe of Vise è un object molto comune su OD. E se l'evasione da una farfalla ti sta trattenendo in un esagono più il danno puro lo porterà sicuramente in basso. Poi dopo lo imprigionalo e finiscilo con Sanitys Eclipse.

Elementi

Falce di Vyse – niente di troppo sorprendente su questa raccomandazione, si spera. Più avanti nel gioco, stai cercando un bastone da pastore su uno o due eroi per aiutarti con qualche altro lancio del calice, poiché l'Anti-Mago diventa più difficile da uccidere.

Altri oggetti – la maggior parte degli altri oggetti si concentrerà sul danno inflitto, perché mentre i disabilità di massa sono buoni, hai ancora bisogno del tuo carry / semi-carry per iniziare a prendere il suo HP (non necessariamente con le armi nucleari).

Se stai cercando di neutralizzare / disabilitare Antimage (AM) con un particolare eroe, allora suggerirei Bane.

Bane è semplicemente l'eroe di supporto più sottovalutato, mai!

Le sue abilità contro AM:

  1. Indebolibile : riduce oltre 100 danni. Questo è un vantaggio da inizio a metà partita. Non posso contare su questo per il gioco in ritardo.
  2. Cervello : non così bello contro AM. Fa un danno magico decente, ma lascia semplicemente ignorare questo perché Bane è un supporto, non avrai troppo mana per lo spam.
  3. Incubo : se AM lampeggia per colpire un eroe (senza Black King Bar (BKB)), l'incubo può essere usato per impostare un controfigura o aiutare l'eroe a fuggire. Questo fa qualche danno, quasi trascurabile.
  4. Presa del diavolo : il motivo per cui viene prelevato Bane! Questa abilità blocca solo un bersaglio per 5 secondi infliggendo danni impressionanti. Passa attraverso BKB, quindi aiuta anche il gioco in ritardo. Tuttavia, identificare l'AM corretto (dalle sue manta illusioni è la parte difficile). Questa abilità aiuta una tonnellata contro quasi each partita in ritardo.

Dato che Bane offre un immenso block, qualsiasi avversario sano lo bersaglia per primo, uccidendolo o facendolo tacere. Il silenzio è la rovina di Bane. Prova Bane, è un eroe straordinario per un supporto hard core che ha un'importnza estrema per il gioco in ritardo.

Bene, devi prima essere attento con lui. Evitatelo dall'agricoltura proteggendolo in modo che la vostra squadra sia consapevole delle sue fasce. Contrastare la sua giungla in modo che il suo rapporto di fattoria neutrale diventi inferiore.

Se è già nutrito, ti consiglio di prendere un bastone da pastore, facendo in modo che il tuo carro armato riceva un diario, orchidea se hai bisogno di infliggere più danni su di lui e il suo battito di ciglia diventa fastidioso.

Contatori che trovo utili:

Outworld Devourer : questo ragazzo non è mai a un livello basso di mana, rendendo l'antimateria la spazzatura finale contro di lui. Inoltre il suo puro danno passa attraverso il suo scudo magico. Questo ragazzo è il contatore più comune per l'anti-divertimento.

Doom : Molto pieno di energia e da ultimo, è solo condannato. Non ha molti HP e senza battito di ciglia, mana burn o oggetti che è sicuro come morto.

Bloodseeker : previene i suoi battiti usando il suo ult.

Spirit Breaker : lo fulminerà costantemente e se cercherà di scappare. Usando questo metodo all'inizio del gioco, gli impedirai di essere nutrito in primo luogo. È molto debole all'inizio della maggior parte degli AGI.

Bastardo fantasma : prendi questo tizio. Lui è bullsh * t allo stato puro. Mentre l'antimateria è agricoltura, anche tu. La differenza è che se entrambi avete una build completa, vincenetworking. Così semplice. Entrambi vieni nutrito ma vinci perché sei il più grande gioco in ritardo di tutta la DoTA. (stai attento allo shaker della terra arrabbiato ora)

ci sono un paio di strategie vs antimage.

Il primo, nega la sua fattoria / lo fulmina in modo che non possa diventare super forte; perché, come hai detto, con la manta e il basher è quasi imba. Per occuparsi di lui, ci sono alcuni eroi che sono utili. A corsia contro di lui, la forte molestia è appena raccomandata, quindi se vuoi portrti ti raccommand Viper. Per un'antimaga, la vipera è ingestibile all'inizio, perché il suo danno e la sua portta sono superiori, il danno Viper è difficile da contrastare dal momento che è mezzo fisico, metà magico. Un altro eroe che vorresti avere nella tua squadra è la furia (profeta in DotA2) che può teletrasportrsi sulla corsia che AM sta coltivando e costringerlo a tornare indietro, così come a gherlirlo presto. L'armatore può anche fare l'affare per la stessa ragione per cui furi. Potenti disablers come bane, rhasta o lion sono forti contro di lui in quanto possono renderlo inutile per un sacco di tempo. Anche Doom Bringer è un'opzione, ma alla fine, non è forte come l'AM, e tu perderai contro di lui.

L'altro, lo picchia in fattoria / uccide e lo uccide. Nei giochi pubblici, ci sono alcuni eroi che possono affrontare facilmente l'antimateria. Sono spesso chiamati pubstompers, perché il suo set di abilità è molto powefull vs team disorganizzati. Diamo un'occhiata a loro:

Balanar, il Nightstalker: il mio preferito. In dota2 ho 48W-2L con lui. La sua prima notte è imba. Il suo secondo, se ottieni la build giusta, è gg. Prima di tutto, il gioco non prenderà in considerazione il fatto che AM abbia una piena build. Secondo, puoi ucciderlo per tutta la partita di notte, negando un sacco di fattoria. Alla prima notte, un livello di silenzio dovrebbe essere sufficiente per ucciderlo con un piccolo aiuto. Alla seconda notte nessuno può conoscerti; e puoi vederlo prima che ti veda perché puoi vedere oltre 1000 unità in più. Anche se il gioco raggiunge il punteggio di 40-50 min, il 40% di probabilità di perdere e il silenzio per 9 secondi è molto utile contro di lui. Davvero potente vs am.

Huskar, il guerriero sacro. Se vai HotD / Satanic, BKB, basher -> è morto. il problema più grande è che fino a quando non vieni colpito, hai bisogno di aiuto per non battere le palpebre, ma hai solo bisogno di un paio di secondi per farlo tacere. Alla fine, lo ucciderai il 70% delle volte o avrà bisogno di scappare, perché non può stordirti con bkb, e non può sopravvivere 6 secondi davanti a te. Inoltre, uccidere presto con huskar è più facile, in modo da poterlo sfamare presto.

Ulsaaf, il guerriero Ursa: in pubblico, il roshan non è protetto all'inizio dell'80% dei giochi, quindi puoi farlo molte volte dal livello 7 in poi. una volta che hai Vladimirs, ammiccamenti e battute, non può sopravvivere a una combo, e il tempo di reazione dei giocatori medi è scarso rispetto al tempo necessario per get uno stordimento. Inoltre puoi provare Lothars / shadow blade e gank lui molto. Se hai un po 'più di fattoria di lui, lo batterai di sicuro. Puoi batterlo in tutte le fasi del gioco se fai fattorie / uccidi spesso.

Vuoto: è più difficile da trasportre. Significa che ti batterà (senza aiuto) fino alla partita in ritardo, quando le tue abilità saranno superiori. 5 secondi di disabilità, stordimento multiplo e schivata thar rotto faranno la differenza. Se giochi con un amico, puoi provare a giocare con Jakiro, che migliora davvero il tuo gioco centrale, in modo da poterlo sfamare.

Se sei un duro agricoltore, l'alchimista può allevarlo senza problemi, e 4 secondi storditi è tutto il tempo che devi uccidere un antimage w ultimate e orochid.

Come hanno detto tutti, hex e orochid funzionano davvero bene. Per alcuni eroi battere le palpebre in modo da poterlo seguire è importnte.

infine, ti consiglio Balanar e Ursa. Sono imba nei giochi pubblici.

Spero che ti aiuti.

Personalmente, penso che la strategia migliore sia quella di spingere le torri nemiche nelle prime fasi. L'anti-mago non sarà in grado di fare molto fintanto che manterrai la pressione sul resto della squadra e senza la protezione della torre, non sarà in grado di coltivare come dovrebbe. Mantenere la pressione su questo modo aiuta molto. Se vai con questo, allora è d'obbligo custodire / ganasciare la giungla, o si limiterà a fare i brividi.

Per le scelte individuali, direi andare per gli eroi che lo distriggersno o che gli impediscono di sbattere le palpebre. Night Stalker è piuttosto sorprendente in questo con il suo silenzio e la sua velocità, e funziona molto bene a prendere a pugni AM (o la maggior parte degli eroi) all'inizio del gioco. Doom funziona egregiamente con il suo massimo per impedire a AM di battere le palpebre e disabilita anche la bruciatura passiva di mana da AM. Lycan è uno straordinario contro AM perché ha picchi prima, alta velocità di movimento e ottimo spingicapo e less dipendente dal mana. Se stai pensando di scegliere un bagaglio duro per la tua squadra, direi che Faceless Void e Spectre funzionano bene contro di lui. Beastmaster è anche bravo con il suo stun ultimate di 4 secondi. Lion è una scelta decente, ma rischiosa. Ovviamente scegliere tutti gli eroi menzionati qui in una singola partita è molto brutto, quindi dovrai scegliere gli altri per contrastare la squadra di AM.

Per quanto riguarda gli oggetti, prendi Scythe of Vyse di Guinsoo per il disabile (con il tuo supporto semi-portnte / aggressivo). Se la tua squadra è in grado di disabilitare con successo l'AM per gran parte della battaglia di una squadra, il tuo duro trasporto dovrebbe essere in grado di finirlo e avere ancora tempo per occuparsi del resto della squadra. Un altro modo è quello di eliminare il supporto di AM lasciandolo inutile (come quasi tutti gli hard carry), ma questo è rischioso e dipende dalla composizione del resto della squadra nemica. Potresti finire con l'uccisione di una squadra AM.

Sono sicuro che i veterani di Dota possono inventare molti altri segnalini contro AM, o qualsiasi altro eroe, ma questo è un punto di partenza.

EDIT: Voglio solo sottolineare che io non sono nella beta di Dota 2 (anche se disperatamente sto cercando di entrare) e la maggior parte di queste informazioni proviene dal mio tempo con Dota 1 che dovrebbe ancora applicarsi qui.

I counterpicks più efficaci non sono ancora in gioco. Con le tradizionali trasport puoi semplicemente get un sacco di danni da nebulizzazione e focalizzarli rapidamente, ma questo ovviamente non funziona anche contro l'Anti-Mago poiché ha un'innata abilità di resistenza magica.

Il contatore quindi è di usare i disabili con una corretta coordinazione per farlo passare con successo. Oggetti come Orchid Malevolence e Scythe of Vice sono di gran lunga i più importnti in quanto ti danno il tempo di ucciderlo rapidamente. Nei combattimenti a squadre, oggetti come Eul's Sceptre o Ghost Sceptre possono anche essere super importnti perché puoi forzare Magebane, un eroe corpo a corpo, a scegliere un nuovo objective o perdere tempo.

Oltre a questo, prova a scegliere eroi che hanno stunchi, prese o silenzi piuttosto che eroi con rallentamenti: il lampeggio di Anti-Mage è un meccanismo di fuga molto potente. Qualsiasi eroe con un silenzio e un danno fisico è anche una buona scelta, il Krobelus appena portto è un grande esempio (anche se devi stare attento a spendere il tuo mana). In futuro, cerca i porti di Obsidian Destroyer, Tuskarr e altri per affrontarlo efficacemente.

Ottieni Tinker nella tua squadra, una volta che ha allevato Falce, può permettersi l'Anti-mago a causa della sua ulti. Ottenere Scythe su Tinker non è troppo difficile dal momento che probabilmente otternetworking Boots of Travel e basta farmare.

Questo è un ottimo modo per chiudere l'anti-mago a metà e fine partita. Anche Tinker ha la sua abilità Lazer che credo attraversi Black King Bar (BKB). Questo infligge circa 325 danni e gli fa perdere each attacco nei seguenti tre secondi!

La maggior parte delle soluzioni è stata pronunciata. Ma voglio aggiungere Tauren / Elder Titan, principalmente l'armatura di un mago deriva dal guadagno degli agi e il suo passivo ignora completamente tutta la sua armatura alta, facendo un breve lavoro per il tuo trasporto per ucciderlo all'istante quando è stato disabilitato, inoltre, questo passivo riduce la sua resistenza magica, non è un affare ma offre anche un'altra possibilità che la magia possa nuocergli. A less che l'anti-maga stia pensando ad get un assalto, non penso davvero che possa rimanere immobile finché il debuff passivo è ancora applicato su di lui anche con il cuore

La maggior parte dei tuoi piani sopra dettagliati non ha alcuna possibilità contro un anti-mago.

Fondamentalmente, distruggere il carry è il modo migliore per contrastare qualsiasi eroe del late-game.

Il contatore dell'anti-mago (imo):

  1. Bloodseeker , le sue abilità Rupture e Anti prevenire Blink.
  2. Naga . Se la squadra nemica non ha magie AoE, allora è meglio neutralizzare l'anti-maga.
  3. Eradar , ottiene 2 mp che bruciano Predators e infligge x2 danni da mana. Tuttavia, a fine partita, è completamente inutile.

Nei pub, fermare gli eroi è davvero difficile.

2 scelte ovvie non menzionate sono doom, cos, well doom, il suo mana burn non funziona, il suo battito di ciglia no e lui non ha l'ultima assunzione di pari farm ofc. e la nuvola di riki e la pala della lama diffusa e basher / abysmal. significa che sto facendo il doppio danno pugnalato alle spalle, stordito e, anche se sopravvive fino alla fine del fumo, non mana a sbattere le palpebre. entrambi assumono uguale fattoria e iniziazione naturalmente.

Si consiglia di contrastare AntiMage su LATE GAME … I migliori eroi da trasportre per contrastare AntiMage al Late Game sono i seguenti:

  1. Sven: con il suo potente finale con l'antimateria dominante nel gioco in ritardo. L'estrema spaccatura più il danno spezzeranno le illusioni di manta di AM.
  2. Phanthom Assassin: il potente critico della PA è molto efficace contro AntiMage. Ti consiglio di allenarti o di seguire la fattoria di AM mentre scala la partita in ritardo. Puoi solo uccidere AM con pochi colpi e la sfocatura di PA è efficace, quindi mana bruciare mana!
  3. L'image anonima senza volto è molto inutile quando viene catturata dal massimo di FV. Tuttavia, si consiglia comunque di utilizzare ancora AntiMage.
  4. Spettro
  5. Phanthom Lancer

C'è una risposta a Anit-mage. Se lui lampeggia, anche tu batti un lampo. Se lampeggia due volte, aggiorna il tuo pugnale e lampeggia due volte. Se lui lampeggia di più, sii semplicemente Queen of Pain in modo da poter battere le palpebre alla stessa velocità di Anti-mago. C'è un'altra opzione, tuttavia, e cioè scegliere prima l'Anti-maga e vedere il potere di trollare chiunque e qualsiasi cosa e batterti verso una vittoria insuperabile.

Se vuoi fermare Anti-Mage, il primo ha negato il tuo insinuarsi e non permettere ad AM di liberare la fattoria e get Battlefury. BS Ultimate sarà inutile senza stordire come Skull Basher e eul perché e può lampeggiare shorty agli alberi e teletrasportrsi.

Penso che Legion Commander, Phantom Assassin e Ganking siano buoni modi per uccidere AM.