Come fanno i rubini a scalare le armi?

Possibile duplicato:
Quali sono gli effetti precisi dei rubini nelle armi (perché i tooltip mostrano una gamma)?

Leggo qui che i rubini inseriti nelle armi scalano il loro bonus di danno massimo in base alla velocità dell'arma, ma la risposta non specifica come viene fatto il ridimensionamento per determinare quanto dovrebbe essere effettivamente il bonus di danno.

Risposta originale: https://gaming.stackexchange.com/a/69265

Ti sto chiedendo perché sto creando un foglio di calcolo per i dps e vorrei get i miei calcoli il più precisi ansible.

In questo momento c'è una certa confusione riguardo ai rubini. Blizzard li elenca dando un bonus piatto (che è vero nella maggior parte dei casi), nonostante il range di danni che puoi vedere nel tool tip in game. La velocità di attacco sembra non modificare il bonus dei rubini nella maggior parte dei casi.

Diciamo che hai un'ascia a 1 mano con 17-31 danni con una presa vuota e nessun altro bonus. Questa ascia ti darebbe un DPS di 31.2 poiché gli assi consentono una velocità di base di 1.3 attacchi al secondo:

Danno medio (D) = (17 + 31) / 2 = 24
Velocità di attacco (S) = 1.3
DPS = D & bullet; S = 31.2

Un ruby perfetto fornisce un danno piatto di +11 come puoi vedere nel database degli oggetti di Blizzard. Nel gioco, vedrai un bonus di 11-22 danni ma per ora puoi considerare questo sbagliato per tutti i rubini. Prendi il danno minimo come bonus piatto.

Con un ruby perfetto il DPS aumentato della tua arma sarebbe 45.5:

Bonus per danni ruby perfetto (B) = 11
DPS = (D + B) & bullet; S = 45,5

A volte potresti notare strani aumenti del tuo danno che differiscono dal bonus piatto che i rubini dovrebbero dare e che possono essere collegati alla velocità di attacco. Ma con questa formula avrai alless una buona approssimazione del DPS dopo il caricamento.