Alcune armi (e altri oggetti come ricordo) hanno una statistica che influisce negativamente sull'armatura nemica. Ad esempio, la mazza leggendaria di Quatermass e Pit ha un valore di -470 per tutte le statistiche di armatura per colpo . Ma come funziona?
Supponiamo che io trovi un'arma che ha -100 per tutte le armature per colpo, e sto combattendo un nemico con 500 armature totali. Ogni colpo agisce come se il nemico avesse solo 400 armature per cominciare? O l'armatura del nemico si degrada nel tempo, fino al punto di essere rotta (ad esempio dopo cinque colpi con l'arma di cui sopra, l'armatura del nemico è ora 0)?
Il modo in cui funziona l'armatura per colpo è strano. Quello che ho notato monitorare il log di combattimento e procs per questo effetto è come questo: