Come posso aggiungere Mods a Minecraft SMP Server

Attualmente sto usando il Bukkit Server e un paio di mods / plugin come LocalShops, Craftbook, Iconomy e così via.

Tuttavia, le mod molto più interessanti (a mio parere) sono là fuori, e non ho alcuna soluzione per implementarle.

Ad esempio … Il mod del pistone e il mod

Tutti sembrano avere delle spiegazioni su come installare queste mod in SSP o Singleplayer e non sono riuscito a tentare di capirlo da solo.

Comprendo che Planes Mod attualmente non support Bukkit. E sono disposto a uccidere il server Bukkit e ne avvio uno diverso a patto che mods simili a localshops e craftbook possano essere trovati per il nuovo server.

Se qualcuno là fuori può aiutare, sarebbe fantastico! ~ nibz

Affinché una mod funzioni in multiplayer, l'autore deve creare una versione SMP. Il modo più comune è tramite bukkit.

Tuttavia, se una mod aggiunge nuovi elementi, come i due esempi che hai dato, giocare con SMP richiederà sia una mod server che una mod client per lavorare insieme. Questo di solito significa che lo stesso sviluppatore o team ha bisogno di entrambi. Se non forniscono entrambi, aggiungono nuovi oggetti, la mod è probabilmente solo per giocatore singolo.

Per combinare molte di queste mod, tutti hanno bisogno di usare methods compatibili per aggiungersi. Se uno è un mod di bukkit mentre l'altro è una sua mod che entra in conflitto con bukkit, di solito sei sfortunato.

L'ho fatto funzionare parzialmente su un server Bukkit. FalseBook, MobRider e Essentials NON accetteranno il mod, tuttavia. Mandano continuamente errori su: BLOCK_PLACE, BLOCK_REMOVE, PLAYER_INTERACT e PLAYER_ANIMATION. Oltre a ciò, i nuovi articoli sono configurabili, posizionabili (anche se questo darà gli errori precedenti) e utilizzabili, come lo sono gli aerei.

In questo link troverai una pagina in cui puoi scaricare un mod loader appropriato per SMP (funziona, l'ho testato personalmente), una versione diversa di Flan's Planes progettata per Bukkit e altre mod. Link: http://www.minecraftforum.net/topic/382599-173-modloadermp-for-craftbukkit-and-canary/

Se qualcuno conosce un modo per correggere / correggere gli errori sopra menzionati (maggiori dettagli se richiesto), la mod di Plan functionrebbe con successo e sarei molto grato.

Se la mod sta usando Minecraft Forge (scaricabile qui), o ModLoader (utilizzabile con Forge), sì è utilizzabile su multiplayer da Minecraft 1.3. Forge può essere installato utilizzando le seguenti istruzioni:

Passo 1

Scarica Forge dal link qui sopra. Utilizzare (programma di installazione).

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Passo 2

Compila la cartella e fai clic su "OK"

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Passaggio 3

Il programma di installazione installerà alcuni file e creerà un server. Una volta fatto, vedrai questa schermata. Premi "OK" per uscire dall'installer.

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Passaggio 4

Vai alla cartella con il server, crea una cartella mods e inserisci le mod all'interno.

Passaggio 5

Fare doppio clic su "forge-xxx-xx.xx.x.xxxx-universal.jar" where x è un numero per avviare il server.

Passaggio 6

Collegati a "localhost" con le mod sul tuo client e dovresti essere dentro!

Per gli altri che vengono qui: a less che tu non sia veramente serio nel capire come farlo da solo, ti consiglio di usare solo un pacchetto mod premade sia per il tuo client che per il tuo server. Due esempi che fornisce entrambi:

  • TechnicPack , launcher per client, download di server tramite il sito Web)
  • ATLauncher , launcher per client, download di server tramite launcher

Combinati forniscono abbastanza pacchetti che sono abbastanza estesi che alless mi diverto abbastanza per un po '.