Come posso giocare Vanguard efficacemente in Mass Effect 3?

In Mass Effect 2, ho letto il Vanguard – con le specifiche e l'abilità del giocatore giuste – che poteva dominare completamente la battaglia ravvicinata con la carica e il fucile a pompa.

Questa è ancora una strategia efficace in ME3? Ci sono degli svantaggi, specialmente in caso di difficoltà insane?

Un'avanguardia può essere assolutamente OP

Il mio primo personaggio è stato un vanguard (importto Shep, quindi ho iniziato al livello 30). Dopo aver usato il consiglio di alcune risposte in questa domanda , sono diventato rapidamente un killer inarrestabile mentre giocavo con difficoltà hardcore. Ecco cosa ho fatto:

  1. Ho raggiunto il limite massimo della mia carica biotica per il danno da bersaglio più singolo che riesco a get.
  2. Ho sfruttato al massimo la nova per potenziare il potere di cooldown e l'aumento di raggio / possibilità di scudi non in espansione.
  3. Porto in giro le armi minime necessarie per mantenere il tasso di ricarica del 200%.
  4. Per il resto delle mie abilità, è andato in padronanza d'assalto e fitness, principalmente focalizzato sull'aumento del danno di potenza where potevo e aumentando la forza di barriera where non potevo.
  5. Per la mia armatura, indosso il cooldown di potenza del -30% + il 30% di armatura per il danno di potenza.

Con questa configuration, non posso letteralmente fermare la carica + nova finché tutto sul field di battaglia non è morto. I nemici impazziti non hanno nemless il tempo di battere le ciglia prima che siano completamente distrutti.

Contro i nemici speciali, tendo ad essere un po 'più attento e faccio maggior affidamento sui miei alleati per i danni a distanza, ma generalmente per nemici come un bruto, invece di fare una Nova subito dopo la carica (e quindi lasciandoti vulnerabile), io preferisci fare una veloce schivata a sinistra / a destra prima.

La strategia di yx. è ottima per giocare in difficoltà Hardcore / Argento, ma per Gold / Insanity ti consigliamo una build più sana, a lunga distanza.

Dovrai concentrarti su come rimanere vivo e lavorare a distanza moderata.

  • Carica biotica ; andare per obiettivi aggiuntivi e restauro scudo al 100%. La Carica Biotica è estremamente pericolosa nella Follia, quindi quando la usi, vuoi che i nemici intorno a te vacillino e vuoi uno scudo completo. Ho scelto anche il danno dell'arma per il danno di potenza; userai le tue armi molto di più.
  • Fitness : scegli scudi / bonus per la salute. Dal momento che Melee e Biotic Charge non saranno mai un colpo uccide in Insanity, vorrai concentrarti sul rimanere al potere.
  • Shockwave : vai per la distanza. Shockwave è piuttosto utile in quanto penetra nella copertura. Trovo l'effetto Lift utile contro i nemici deboli (che di solito uso contro) ma la ricarica rapida è più utile per lo spam, specialmente contro bersagli grandi. Nota che Shockwave di solito barcolla grandi cose come Atlanti.
  • Nova : Non lo uso più. È un suicidio in modalità Insanity. Usa i tuoi punti abilità altrove
  • Armi : porto personalmente un fucile a impulsi geth, una locusta SMG e una pistola pesante Carnifex, che mi dà una vasta gamma di potenza di fuoco ma mantiene la mia velocità di ricarica al 200%
  • Crio / Munizioni dell'incenso : Le munizioni criogeniche funzionano bene con le armi a fuoco lento, lo uso sulla mia pistola pesante. Scegli una probabilità e una durata di congelamento elevate per prendere gli obiettivi fuori dal combattimento. Per gli Incendiari, scegli Esplosivo, abbatte la salute in modo follemente veloce con le armi e-of-fire di alto livello ** come il fucile a impulsi Geth.
  • Bonus Power **: Carnage è un'ottima scelta. Le tue abilità sono shortrange e non sono grandiose contro l'armatura. La carneficina è un'armatura a lungo raggio e brandelli. Ottimo contro i Brute, le Banshee, qualsiasi cosa corazzata / non schermata a cui non vuoi avvicinarti.

Mi trovo a mantenere le mie distanze dietro la copertura e uso solo Carica in caso di emergenza; usalo per colpire un bersaglio da cui puoi fuggire per curare la tua barriera. Concentrati sull'uso delle tue armi e usa solo i poteri per completarle; shockwave per barcollare bersagli, carneficina per mangiare armature.

Concentrati su un bersaglio alla volta e sfrutta i poteri del tuo compagno di squadra. Io personalmente tengo EDI e Garrus in giro e uso le loro abilità di Overload mappate ai tasti di scelta rapida. In questo modo posso immediatamente far cadere gli scudi dei bersagli e rimuovere rapidamente la loro salute con il fuoco delle armi, o usare Shockwave / Pull per indebolirli per un colpo finale.

Il ritardo è la morte in multiplayer. Soprattutto quando il tuo potere è pronto per andare e stai colpendo freneticamente il tasto di scelta rapida e non succede nulla. Quindi più danno fanno i tuoi avversari, il ritardo peggiore può essere. Sono d'accordo che prendere qualsiasi scudo o bonus di salute, specialmente in argento o oro, è una buona scommessa. Non ho messo alcuna abilità in onda d'urto per il multiplayer, ma posso seriamente pensare di build una specifica d'avanguardia con l'onda d'urto per le partite d'oro.

Sì, è ancora efficace. È facile morire come avanguardia perché ti avvicini spesso, ma impari cosa fare, cosa non fare e quando farlo se presti attenzione.

Caricare è il tuo pane e burro, ovviamente, perché ti mette dentro per fucile e melee mentre rifornisci le tue barriere.

Seguire il tradizionale fucile in faccia è sempre buono, ma sono diventato più biotico del soldato quindi mi sono assicurato di get il fucile Asari per motivi di peso. Non è così alto nei danni (ma la maggior parte dei miei attacchi sono biotici) ma aiuta in un colpo.

Il corpo a corpo di Vanguards è eccezionale e grida semplicemente. Se hai corretto Fitness, puoi infliggere enormi danni.

Vanguard Nova aggiunge un sapore rischioso all'Avanguardia (che è già rischioso) ma compensa l'enorme quantità di danni che può scatenare in un raggio corto.

Quindi da queste poche abilità che ho elencato hai lo scheletro del mio stile Vanguard: Carica, tira un po 'per evitare danni mentre termina il raffreddamento (solo un paio di secondi), o usa Nova (il che esaurisce gli scudi non lo fanno se c'è un numero di nemici molto alto intorno a te) o un pesante corpo a corpo o fai tutti e tre i casi in successione per far rotolare davvero qualche testa. Il nome del gioco è movimento. Rimani in movimento (rotolando, correndo) se non stai attaccando, in questo modo massimizzi la tua vita a distanza ravvicinata.

A parte questo layout, ho alcuni consigli per i professionisti per aggiungere la ciliegina sulla torta a chiunque giochi ancora a ME3 e voglia essere un Vanguard Beast.

Tirare è grande perché può strappare via gli scudi dei guardiani e lasciare i nemici indifesi al fuoco della squadra, ma può anche innescare i nemici per le esplosioni biotiche, che in realtà rovinano chiunque stia vicino. Quindi puoi tirare qualcuno, usare una carica per spegnere l'esplosione e portrti dentro per applicare la strategia di base esposta sopra o se non vuoi get la chiusura e sei a metà field usa un'onda d'urto.

Shockwave è divertente da usare perché può scatenare esplosioni biotiche e attraversare muri, salvando la tua salute / scudi e infliggendo un bel danno. Davvero utile per disperdere la folla prima di caricare per finirli mentre i pantaloni sono abbassati.

Per quanto riguarda i poteri bonus, ne ho sperimentato alcuni:

Le munizioni Warp sono grandi semplicemente per il fatto che support appieno Vanguard, lo stile di gioco del soldato biotico. Aumenta di molto il danno dell'arma e fa ancora più danni ai nemici che hai usato. Scelta solida. Oppure fai in modo che Liara possa dare alla tua squadra una parte di lei. Funziona davvero bene se hai tutti i biotici nella tua squadra, un massacro completo, specialmente se tagga le esplosioni biotiche del team e cosa no.

Se decidi di giocare con la tua squadra in mente, puoi usare altri poteri bonus come Barriera. Ti fornisce protezione, ma ho trovato che non import se ti muovi e ti carichi continuamente come faccio io. Questo, e impone un periodo di raffreddamento piuttosto irritante che non vale davvero quello che fa.

Lash è sicuramente divertente, l'ho usato un po 'ma rende ridondante il pull. Non sono uguali però. Lash può attraversare scudi e barriere che sono grandi per i nemici come fantasmi e predoni e possono far esplodere i nemici per la detonazione, ma devi essere molto veloce per farli esplodere. Tirare è meglio per impostare esplosioni. Il rovescio della medaglia è che il tuo personaggio sta in piedi e prende molto fuoco per qualche secondo, quindi è una sorta di violazione della mia filosofia Vanguard.

Flare è il grande maestro di tutte le abilità biotiche offensive e quindi, naturalmente, sembra andare di pari passo con l'Avanguardia. Ha un tempo di recupero lungo, quindi assicurati di rimanere leggero e avere bonus di cooldown da armature e altro. Funziona molto bene con il pull e ti permette di scatenare massicce esplosioni a distanza e in copertura. Il modo migliore per distruggere grandi folle e boss prima di aumentare lo zoom per finire qualsiasi cosa accada.

Ecco alcune situazioni in cui potresti essere coinvolto:

  • Nemici di fila: usa prima Liara's Singularity o Javik's Dark Channel, poi usa Shockwave per farli esplodere.

  • Nemici intorno a te – Nova e salti all'indietro.

  • I nemici lontani – il potere passivo (Singolarità, Canale oscuro, ecc.) Quindi alternano Nova e Carica.

Secondo me, potresti usare il Falcon con le munizioni infernali (è come un lanciagranate!), Mettere munizioni anti-armatura su Garrus o mettere munizioni warp su Liara.

Le persone al di sopra dell'aspetto reagiscono, il 40% di riduzione del danno per te (e nessuna penalità come la difesa delle matrici e la fortificazione), il primo biotico AOE, il raffreddamento non è male con le armi leggere. reave, carica / nova (a seconda della distanza) pesante corpo a corpo, nova. Se ha qualcosa di più della salute, allora pesante melee! Saranno ancora a portta di mano dopo l'addebito e sarai a metà strada con il pugno prima che tu possa persino vedere oltre l'esplosione della carica. Guns: talon per CQC (a malapena lo userà comunque) m7 per ravagers harvesters e numbers primi del 198% in less. (Le pistole sono DLC ma ne vale la pena)

Il platino rende Insanity abbastanza sano di mente.

Una cosa che non ho visto è che le persone parlano di ricarica e quindi usano i poteri della squadra e dei poteri biotici. Usare la carica e poi spammare i poteri tecnologici e biotici dà all'avanguardia un enorme vantaggio perché impedisce ai nemici di attaccare efficacemente te quando sei più vulnerabile dopo una carica.