Come posso guarire il mio monaco in modo efficiente in caso di difficoltà maggiori?

Il monaco ha un Breath of Heaven dedicato alla guarigione, ma quello ha un tempo di recupero di 15 secondi e mi guarisce solo per circa il 20% della mia salute attuale in difficoltà Nighmare ora. Preferisco usare Serenity con Peaceful Repose come alternativa, ma guarisce per circa la stessa quantità, e l'immunità di 3 secondi non è sufficiente in molti casi.

C'è anche il mantra della guarigione, ma anche quello non si cura molto per l'triggerszione, e la rigenerazione passiva è di gran lunga troppo debole per aiutare nel combattimento reale.

Gli incantesimi di guarigione a cui il monaco ha accesso non sembrano scalare bene, quali alternative ci sono per mantenere il mio monaco guarito ai livelli di difficoltà più alti?

Uno dei miei modi preferiti per mantenere il mio Mistico è il passivo di Transcendence . Ogni volta che infliggi danni a uno dei tuoi spensierati, ottieni una cura. Più attacchi fai, più spirito puoi spendere, più puoi guarire. La cosa migliore di questo è che è anche un affisso che può apparire su Spirit Stones e sulle armi dei monaci.

Dovresti anche esaminare gli oggetti con + Life on Hit o + Life on Kill. La linea degli affissi Vampiric (guadagna% del danno fatto come vita) è generalmente troppo piccola per essere percepibile con livelli bassi, ma Life on Kill si impone abbastanza bene, specialmente quando si guadagna in orde di servitori.

L'alternativa, naturalmente, è quella di ridurre il danno che si subisce in primo luogo, in modo da richiedere less cure in generale. Il Mistico, come il Barbaro, ottiene un'innata resistenza al danno del 30% per essere un corpo a corpo, ma non c'è ragione per cui non puoi aggiungerlo con uno scudo, il Resolve passivo o il Mantra of Evasion.

E naturalmente, non c'è niente che ti impedisca di fare tutto questo insieme!

Il problema di affidarsi alle cure del Mistico è che sono in scala con il Livello e non con altre statistiche. Quindi dovresti cercare un modo per guarire che scala con le statistiche, come offerto sopra.

Il mio monaco non ha subito molti danni all'inizio. Sto usando il Mantra of Evasion con la runa Hard Target per grandi probabilità di schivata e armatura (ho una probabilità di schivare del 41%). Inoltre sto usando il Sentiero del Guardiano (possibilità di schivare quando si usano due armi), Seize the Initiative (100% di destrezza come armatura) e Resolve (riduce il danno dei nemici in arrivo del 25%) passive.

Per gli attacchi primari e secondari sto usando Crippling Wave con la runa Concussion (il nemico colpisce il 20% in less di danni) e il Cyclone Strike con la runa Implosion (aumenta il raggio di attrazione del ciclone).

Quando sei in combattimento usa Dashing Strike per saltare nel mezzo del combattimento e il colpo del ciclone per attirare tutti verso di me. Poi procedo con il gruppo di Crippling Wave . Schivo molti degli attacchi, e gli attacchi rimanenti fanno pochi danni.

I miei piani di riserva sono Serenity con la runa Peaceful Repose per avermi reso temporaneamente invulnerabile e mi ha guarito, oltre a Strike a sette facce che inoltre mi rende temporaneamente invulnerabile durante il suo utilizzo.

Non ho problemi con la sopravvivenza, quindi spero che questo ti possa aiutare. Vale anche la pena ricordare che sto rendendo l'attributo Vitality una priorità quando scelgo la mia attrezzatura, quindi ho un bel po 'di HP.

Sul mio monaco lvl55 che ha appena terminato act1 Hell, sto iniziando a scoprire che tutta la vitalità del mio equipaggiamento sta rendendo Breath of Heaven (l'aoe heal, 15sec CD) non eccezionale, sono solo 7k dei miei 28k HP. Quindi, come ha detto Raven, con livelli di marcia più alti, è necessario iniziare a fare affidamento più sulla guarigione che scala con attrezzi.

Molte cure provengono dal pompare il mantra della guarigione per alzare lo scudo assorbente che si riduce del 15% della tua salute massima. Generare spirito per questo è come mantenere vivi te stesso e la tua festa.

EDIT: lvl60 per un po ', e hai trascorso un po' di tempo a giocare con le persone che stanno iniziando a fare progressi in act2. La% del massimo HP heal è stata nerfata ad un massimo di 1k, il che rende questo approccio non percorribile. L'inferno act2 sembra intrattabile, ho appena evitato le élite sulla via per uccidere Maghda, poi sono tornato all'agricoltura1. La mia attuale configuration è Evra mantra, impilando una stat di resist molto alta (una con tutto), vita per colpo, double arma veloce, guarigione, colpo ciclone con scherma o alleato mistico. Ho solo 27k di salute, ma la mia salute effettiva tenendo conto del mio 524 resiste a tutte le linee ok con altre persone che hanno HP più alto ma non hanno resistito. Non riesco ancora a rimanere nella mischia e ad agganciare la maggior parte delle élite in atto2, e nemless loro, quindi è ancora solo il tempo di attività della bolla immunitaria e guarire-paura e aoe cieco, fino a get danni in gruppi di élite. In act1 inferno posso tranquillamente tankare le élites fuse in early act1 e spesso uccidere pack di élite senza morire neanche una volta. Ho dex, vitalità e fulmini e / o tutti resistono su each pezzo di armatura, alcuni anche con armature bonus. Vita per colpo sul collo e sulle armi, con 600 totali. Altri sarebbero d'aiuto, come la velocità di attacco. 10k dps è un po 'basso per l'inferno, ma l'act1 dell'agricoltura va ancora decentemente velocemente da solo.

FINE MODIFICA

Eseguo questa build per la maggior parte del tempo, passando il primordiale a FoT thunderclap per una maggiore spirito gen e mobilità in alcune situazioni. Anche accendendo le rune sulle altre abilità esp. venti intensi per la durata più lunga uno per i pacchetti in cui è più difficile rinfrescarsi mentre si esauriscono le cose. Modifico alcuni glifi per get un maggior numero di danni quando si esegue l'assolo, poiché normalmente utilizzo un wizard

È completamente ansible fare da solo con questa build, ci vuole solo più tempo per le cose facili, ma ti permetterà di vincere contro alcune delle combinazioni di affissi più difficili. A volte hai a che fare con il cimitero di zerg un branco davvero sgradevole, come un incantatore di ghiaccio arcano, che ti blocca sul path dei fasci di fresa. Uso raramente il calcio di ancoraggio, tranne che per il danno da solo, o per il knockback in situazione mentre sono raggruppato, o su un bandito del tesoro.

Per la semplice macinazione di grossi gruppi di mostri più deboli, la guarigione a colpo è INCREDIBILE quando si assapora una tonnellata di mostri. Mettere la migliore ametista che ti puoi permettere in una presa su un'arma è un modo per get più di questa statistica. Le gemme squadrate impeccabili sono le più alte che troverai sull'AH con qualsiasi tipo di scorta. 65 CV per colpo sono piuttosto forti.

Penso che quasi tutti prendano Transcendence per guarire per spirito speso (solo scale con livello, non gear, ma è ancora abbastanza solido. Corro con questo, dex-> ​​armor, e risolvi (25% demo shout su mobs I damage). supponiamo che risolva gli stack con l'onda paralizzante, quindi i mostri vengono lasciati a fare 0.75 * 0.8 del loro pieno danno, con una velocità di attacco rallentata (anche se questo dipende da me che li colpisco spesso, cosa che non accade sempre quando scappi da brutte élite. il vento è la tua principale fonte di danno su bersagli multipli, oltre a mantenere Resolve su tutto ciò che si avvicina). Probabilmente lascerò Resolve dalla mia build, perché One With Everything sopravviva al danno elementale dei mostri che sto scappando da e non colpire.

Per sfide di sopravvivenza più difficili, come pacchetti di elite congelati dal dissacratore fuso o affissi altrettanto cattivi, arriviamo finalmente alla risposta alla domanda iniziale: pump Mantra of Healing with Boon of Protection. 3 secondi di hp / s molto più alto, la Trascendenza guarisce dallo spendere 50 spiriti e, molto importnte, il 15% dei tuoi HP massimi come uno scudo assorbente che dura 2 secondi, per te e il tuo gruppo. Finalmente una cura che scala con gli ingranaggi.

Rimanere in vita è una questione di spirito costruttivo each volta che puoi senza stare in cattive cose e pompare il tuo mantra di guarigione each volta che sei poco sano. Sui mostri che non puoi semplicemente stare in piedi e tankare e generare molto spirito, non puoi davvero spendere lo spirito in abilità offensive, solo Breath of Heaven, Serenity e il tuo mantra. La produzione di danni proviene principalmente dai venti in movimento e dal generatore di spirali. O molto più d'aiuto, un amico che gioca un mago. Il tuo task è di tenerli in vita mentre evitano gli attacchi a distanza come meglio possono. La gamma del tuo mantra è MOLTO più lontana della portta di Breath of Heaven, così spesso pomperò il mio mantra se il mio partner è inferiore a HP di me.

Attualmente l'Act 2 sull'agricoltura è per lo più in solitaria.

Primario – Deadly Raggiungi con occhio acuto – Il 50% di armatura è pazzesco e hai un po 'di raggio per far volare l'aquilone e superare i muri e l'aoe come i laser arcani e il dissacratore mentre colpisci ancora.

Secondary – Sweeping Winds con runa extra range – Gamma extra in modo che possa comunque colpire mentre si trova in una portta mortale ma fuori dal range di combattimento ravvicinato. I venti in movimento sono importnti a causa della passiva 'Risolvi' che riduce il danno di tutti i nemici che subisci del 25%, quindi tutti i nemici che ti circondano avranno un danno ridotto.

1 slot – Serenity con 4 secondi: la migliore abilità nel gioco e più a lungo è meglio. Non ho bisogno di guarire come saremo la vita a colpire.

2 slot – Respiro del cielo con runa della paura – Utile per una ricarica di salute durante le lotte lunghe, ma l'uso principale è l'aspetto di paura, get le élite per scappare da te per un breve periodo di tempo è inestimabile. Può anche interrompere alcune azioni.

3 slot – Flash con rune mancante al 60% – ottimo per interrompere gli attacchi di ricarica e darti un secondo di non danneggiare il recupero.

4 slot: gioca qui, ma utilizza attualmente Mantra di convinzione con una riduzione del 10% del danno nemico: una serie di orecchi più il 24% di danno bonus se lo tieni sul primo ciclo di 3 secondi.

Passiva 1 – Risolvi – riduce il danno nemico del 25%, funziona alla grande con venti in movimento.

Passivo 2: cogli l'iniziativa: più armature sono buone.

Passivo 3 – Uno con tutto – più resistenza è buona.

Non c'è bisogno di trascendenza qui come saremo la vita a colpire.

Per equipaggiamento avrai bisogno di circa 1000 punti vita in caso di impatto con una velocità di attacco superiore a 2 al secondo per inferno atto 2 il mio è attualmente 2.8. La velocità d'attacco è grande per i monaci per molti motivi: in primo luogo, la maggior parte dei generatori di spiriti monaci hanno un attacco speciale ad each terzo colpo, quindi devi arrivare a quel terzo colpo il più presto e spesso ansible. In secondo luogo abbiamo bisogno di tanta energia rigenerata ansible per mantenere il mantra pompato alla fase di 3 secondi. In terzo luogo, e ovviamente, più vita in caso di successo.

Devi anche pompare dex e resistenze – ricorda che il duo aiuterà l'armatura, schivare e danneggiare, mentre le resistenze sono facili da get alte (mira a ridurre del 70% sia le armature che tutte le azioni per l'atto 2) poiché possiamo raccogliere tutti gli oggetti con resistenza arcana o resistenza ai fulmini che aumenterà tutto il resist a causa di "uno con tutto".

Così. Impila velocità di attacco, vita a colpo, destrezza, resistenza scelta e vitalità con lo spazio che ti rimane. Uso uno scudo, sembra più semplice e un'arma d'attacco veloce con 700 punti vita in successione. Cerca di infliggere alless 10k di danno se puoi, ma i mantra e i venti a spazzata possono chiudere per raddoublere qualsiasi danno tu riesca a get.

La velocità di movimento sugli stivali è eccezionale. Lo trovo inestimabile anche se probabilmente potresti farcela.

Con questa build sarai in grado di tankare qualsiasi cosa in atto 2 solo, ad exception di danni al suolo come il dissacratore, i laser arcani e il fuso. Puoi fare un po 'di peste per i carri armati. Dovresti anche essere in grado di fare abbastanza danni per uccidere le élite prima che facciano furore, poiché anche se la tua arma potrebbe essere a basso dps (il mio è solo 570 atm con 700 LOH), la velocità d'attacco e le azioni attive manterranno il danno.

Potrebbe essere necessario far volare alcune élite con le catene antincendio e la schermatura è dura, in quanto è necessario continuare a colpire le cose per mantenere la vita rigenerata. Minion invunerabili non è così male come schermare questa build, alless puoi continuare a colpire l'élite per tankare i minion.

Per i gruppi cambio sweep per mantra di convinzione per aumentare il danno del partito, a parte questo praticamente lo stesso. Continua a giocherellare e a cambiare le tue abilità per vedere cosa funziona meglio, non è affatto una build perfetta, è solo quella che sto usando ora, ma funziona anche con l'agricoltura 2.

In bocca al lupo.