Come vengono calcolati i nuovi confronti statistici sugli articoli?

Diablo 3 Stat Comparisons

Con la nuova patch, i classici "Life", "Damage" e "Proection" sono stati sostituiti con un confronto "Damage", "Toughness" e "Healing".

Mentre 'Damage' è abbastanza semplice, come vengono calcolati gli altri confronti?

La nuova costituzione e la guarigione elencate nelle statistiche del tuo personaggio sono equivalenti al tuo EHP e al tuo livello di regen / secondo (quando sommi tutte le fonti tra cui regen, loh * proc * velocità di attacco, furto di vita, ecc.).

Le variazioni% ora si basano semplicemente su quanto di un aumento o di una perdita rispetto all'attuale equipaggiamento.

L'esempio che fornisci mostra un guadagno EHP complessivo del 13,3%, un guadagno del 5,6% in termini di durata al secondo.

Nota che ho notato che l'attributo di guarigione oscilla molto se hai vita rubare sulla tua arma in quanto non conta fino a quando non si sta effettivamente infliggendo danno a qualcosa quindi la prenderei con un pizzico di sale.

Per quanto riguarda il calcolo della robustezza / EHP, farei anche attenzione poiché considera l'espediente come parte di EHP e ci sono molte cose che non possono essere schivate.