Come vengono creati i trofei in Clash of Clans?

Oggi ho notato che each volta che attacco o difendo in Clash of Clans, il numero di trofei vinti o persi è lo stesso numero in cui l'avversario perde o vince rispettivamente. Quindi, non vengono creati nuovi trofei, solo scambiati. Sai come ci sono stati i trofei in primo luogo? Mi stavo chiedendo se i trofei potrebbero essere creati quando un nuovo giocatore si unisce al gioco – forse iniziano con dei trofei, o non riescono a get trofei negativi se perdono troppe volte (quindi l'avversario otterrebbe trofei mentre il perdente non perderei tanti).

Il mio account aveva 0 trofei (iniziamo a 0) Sono stato attaccato e ho perso la difesa. Dato che avevo 0 trofei, non ho perso nulla, tranne le risorse, ma l'attaccante ha ricevuto trofei. Ovviamente ero ancora a 0 trofei e ho ricevuto uno scudo. inserisci la descrizione dell'immagine qui

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Quindi quello che sto cercando di dire è che il numero di trofei persi e vinti da entrambe le parti non è sempre lo stesso. Inoltre, non iniziamo con un certo numero di trofei perché iniziamo da 0. Quindi dimostra che i trofei non vengono sempre scambiati .

La storia del number of trophies won = number of trophies the opponent lost non è vero sotto i 200 trofei e nella parte più alta della scala (200 in alto).

Questo bellissimo articolo spiega tutto.

1. Ogni nuovo giocatore inizia con 200 trofei. [Obsoleto]

Quindi perché 200 è un numero importnte? Principalmente perché un nuovo giocatore con un TH1 inizia il gioco con 200 trofei. Questa è la "valuta del trofeo" iniziale che consente di pompare più trofei nel gioco. Pensaci: come potrebbe qualcuno accumulare 1.000 trofei a less che qualcun altro abbia perso 1.000 trofei? Se iniziassimo tutti con zero, non ci sarebbero trofei da vincere.

Questa è la ragione principale per cui hai trofei da vincere. Ogni nuovo giocatore port nuovi "trofei" disponibili a tutti i giocatori.

2. "I trofei vinti = trofei persi" non è sempre vero

Se hai mai visto attacchi ad alto livello su YouTube in cui i giocatori stanno cercando di rimanere tra i primi 200, sai che spesso combattono per due o tre trofei un attacco. Questo perché l'algorithm di Supercell rende sempre più difficile get trofei più in alto.

Lo stesso vale nella direzione opposta per la perdita di trofei. Quando arrivo a ~ 230 trofei e faccio un eroe drop, perdo solo 3 trofei. Quando un giocatore di basso livello (categoria 1 sopra) lascia cadere una punta sulla mia base e si chiude, ottengo 20-30 trofei.

Questo aumenta (o diminuisce ?) Il numero globale di trofei disponibili, a seconda delle esigenze di Supercell.

Ti invito a leggere l'integer articolo sull'agricoltura con less di 200 trofei , è molto interessante e potresti trovare alcune informazioni aggiuntive su questo argomento.