Come viene calcolato il danno?

La maggior parte delle armi dello stesso livello e rarità hanno statistiche di attacco abbastanza identiche (alless nei negozi in each caso), ma il danno effettivo che stanno affrontando è drasticamente diverso. Esempio: un cannone da 100 mani d'attacco infligge molti più danni di un fucile automatico da 100 attacchi.

C'è una formula o un modo per dire quanti danni posso effettivamente aspettarmi di avere a che fare con questa pistola quando ha quell'attacco?

Fino ad ora i miei dati indicano che questa è la giusta spiegazione: l'impatto è una misura di quanto sia in grado di scalare l'attacco dell'arma, per determinare un danno per proiettile. Se fai un complotto tra l'impatto e il danno da proiettile nelle armi con lo stesso attacco (sidenote: tutte le armi dello stesso livello, rarità e slot arma hanno lo stesso attacco) vedrai una correlazione. Non conosco i fattori di scala e i numbers esatti coinvolti, o se questo cambia man mano che vai verso i leggendari / esotici poiché i miei dati provengono per lo più dalla fonte di armi di base più costante che ho (gli engram primari bianchi di Cryptarch, che danno lvl 15 armi). Possiedo anche solo una singola leggendaria e nessuna arma esotica.

Ciò significa che se stai confrontando l'attacco direttamente potresti anche confrontare i livelli. L'impatto ti darà un'idea approssimativa di quanto grande sarà il danno da tiro singolo rispetto ad altre armi con lo stesso attacco, ma se stai confrontando un'arma d'attacco inferiore con uno con un attacco più alto, dovrai fare un po 'di un rapido test di verifica per determinare se l'arma farà il giusto tipo di danno per il tuo model di utilizzo, in base alla differenza di impatto e alla velocità di fuoco. In generale a questo punto è meglio testare l'arma.

I dati a cui mi riferisco sono disponibili in questo foglio di calcolo di Google

Posso solo offrire ipotesi plausibili sulla mia esperienza durante il gioco, e al di là di uno sviluppatore che sta saltando da queste parti e una risposta in sospeso, dubito che avremo mai una risposta definitiva.

Credo che il valore del danno sia la stessa identica rappresentazione che si vedrebbe sulle armi in Diablo 3, è un valore aggregato basato sulle statistiche dell'arma. Nel caso del destino sarebbe un calcolo del danno per round quindi normalizzato / mediato su un periodo di tempo definito in questo caso probabile un periodo di 1 sec.

Sono fermo in questa convinzione perché è l'unica spiegazione che riesco a formulare per le differenze che noti tra un cannone a mano e un'arma automatica.

TL; DR; Il valore del danno è Danno al secondo e non Danno per colpo.

La statistica di impatto è la quantità di danni che infliggi per colpo. Maggiore è l'impatto, maggiore è il danno che influisci each volta che un proiettile si connette. Anche le armi ad alto impatto tendono ad avere bassi tassi di incendio.

La statistica di attacco è un moltiplicatore che influenza la quantità di danni che infliggi ai nemici di livello diverso. È abbastanza complicato. (Aiuta a pensarlo come una specie di perforazione dell'armatura)

Fondamentalmente, in PvP, ignora completamente la statistica di attacco, a less che tu non sia in una modalità che ha il vantaggio di livello abilitato.

Per il PvE, prova le armi. Le armi ad alto attacco infliggono più danni ai nemici di livello superiore rispetto alle armi a basso attacco, ma devi solo trovare un equilibrio.

L'impatto determina il dmg per colpo.

Le statistiche sul rapporto fuoco / impatto delle armi possono essere utilizzate per confrontare armi similair dello stesso tipo. ad esempio un cecchino lvl 20 ad alto impatto infliggerà più dmg per colpo rispetto a un cecchino lvl 20 con impatto inferiore, ma anche più lento.

Inoltre, non cercare di confrontare l'impatto e la velocità delle statistiche di fuoco di diversi tipi di armi. (Un fucile a impulsi può avere un impatto apparentemente più alto di un fucile da cecchino, ma non infliggerà più dmg per colpo rispetto al cecchino.) Questi valori sono solo per il confronto tra cecchino, cecchino, fucile a impulsi, ecc. …)

Non sono sicuro di come funziona il valore di attacco, ma immagino che un attacco più alto significhi più dmg per colpire i nemici.

Dubito che l'impatto sia il danno per colpo. Il mio raro livello 18 di cecchino con 219 attacco ha la metà dell'impatto come il mio fucile a 16 rari a livello 16 con attacco. Inoltre significherebbe che i lanciarazzi non causano alcun danno in quanto non hanno una statistica di impatto.