Come viene distribuita l'esperienza tra i membri del mio gruppo?

Ho due combattenti in prima linea, con un ladro e un mago sul retro.

I combattenti si sono entrambi rialzati, ma ora sono a pochi piani e ho notato che il mio mago è ora in testa all'esperienza, i combattenti sono ancora uguali e il ladro è un po 'indietro.

Le differenze tra i personaggi non sono ancora significative (sono ancora tutti dello stesso livello), ma mi chiedo se posso e dovrei cercare di evitare che ciò diventi troppo lontano.

In sostanza, come viene distribuita l'esperienza tra i membri del mio gruppo?

Dalla mia esperienza, se un personaggio danneggia un mostro, guadagnerà tutta la sua esperienza quando quel mostro viene ucciso (ad esempio 90XP per lo scheletro), ma se non è coinvolto nell'uccidere mostri, guadagnerà metà dell'esperienza (es. 45XP per scheletro). I personaggi morti non hanno esperienza.

Per i gruppi di mostri, each uccisione di mostri viene considerata come uccisione di un singolo mostro.

E questo è probabilmente ciò che rende la tua festa con XP diversi:

  • Ci sono più gruppi nei livelli inferiori.

  • Poiché la maggior parte degli incantesimi (o anche tutti) ha effetto su tutti i mostri in gruppo, il tuo mago ha iniziato a guadagnare XP da tutti i mostri.

  • Quando combattono un gruppo di mostri, i combattenti prima colpiscono mostri davanti a loro (il combattente sinistro colpirà il mostro sinistro) e poi colpiscono i mostri dall'altro lato (il combattente sinistro colpirà il mostro destro se il mostro sinistro è morto) e quando la prima fila è finita arriveranno all'ultima fila.

  • Presumo che tu stia usando un ladro per un attacco a distanza, e in tal caso colpirà solo mostri di fronte a lui (se il ladro è a sinistra, nella maggior parte dei casi, colpisce solo i mostri di sinistra, e quando muoiono avrà solo mancano i mostri del lato destro).

Edit: E come HenryHey ha detto , ottengono tutti XP per trovare segreti.

Dal Wiki di Grimrock :

Possono essere ottenuti in vari modi, principalmente in base alla class di appartenenza del prigioniero:

  • I combattenti ottengono xp principalmente danneggiando gli avversari con attacchi in mischia
  • I ladri guadagnano xp principalmente danneggiando gli avversari con attacchi a distanza
  • I maghi ottengono xp principalmente lanciando incantesimi e usando oggetti magici
  • L'integer gruppo guadagna xp risolvendo enigmi e trovando segreti.

Per risolvere il problema, devi usare lo Spirit Mirror Pendant, che aumenta la velocità con cui chi lo indossa acquisisce esperienza. Quando alcuni membri del tuo gruppo aumentano di livello, digli di equipaggiare le collane.

Le altre cose importnti da aggiungere sono che devono fare danni per get l'integer XP. Solo perché il tuo Mago ha preso alcune oscillazioni al mostro e ha perso 3 volte, non lo qualifica per l'integer XP. Devono fare qualche danno ad esso.

Ho due cose da aggiungere a questo …

  1. Per quanto ne so, non c'è esperienza acquisita per trovare segreti o risolvere enigmi nel gioco principale; l'esperienza viene dal solo combattimento. (Alcune mod danno esperienza per altre cose).
  2. Essi non devono, a rigor di termini, fare danni per qualificarsi per la piena esperienza. Tuttavia, hanno bisogno di colpire. Quindi, una mancanza non li qualifica per XP completi, ma un colpo di 0 danni fa. Ci può essere un'exception per i mostri che hanno uno scudo che assorbe il danno. Non ho provato questo, ma ho sentito che non si qualifica per XP completi se il tuo attacco è stato assorbito dallo scudo.