Cos'è un Mill Deck?

Con l'introduzione dell'espansione Goblin vs Gnomi di Hearthstone, ho letto i commenti sul fatto che una strategia di "Mill Deck" può diventare praticabile. Cosa significa? È un termine da Magic the Gathering? Esempi di questo stile di mazzo e strategie per giocare con / contro di esso per favore.

Per l'origine del termine, @StrixVaria lo ha spiegato perfettamente:

In MtG, un mazzo "Mill" (chiamato per Millstone ) è quando il tuo objective è vincere svuotando il grimorio del tuo avversario piuttosto che portrlo a 0 punti vita. Non conosco Hearthstone abbastanza bene da rispondere per quel gioco, comunque.

Nella strategia di Hearthstone il mulino ha due obiettivi principali:

  • Fai in modo che i giocatori pescino le carte il più velocemente ansible, con l'avversario che pesca di più in modo che morirà prima per Fatica (each volta che "peschi" una carta quando il tuo grimorio è vuoto perdi X + 1 HP, a partire da X = 0)
  • Masterizza le carte al tuo avversario (come in Hearthstone la mano è limitata a 10 carte, each carta che entra nella mano dopo questo punto sarà distrutta direttamente)

I mazzi girano attorno a carte neutrali come:

  • Coldlight Oracle , la carta principale, che consente a entrambi i giocatori di pescare 2 carte
  • Youthfull Brewmaster , per rimbalzare Oracle nella tua mano per giocare ancora e ancora

E un sacco di opzioni / a seconda delle carte stile, gli obiettivi sono solo per riempire la sua mano ( Mukla , Lorewalker Cho ) prima dell'oracle per bruciare le carte e sopravvivere ( Antique Healbot ).

Al momento ci sono solo due classi valide per i mazzi di Mill perché hanno le carte chiave che funzionano nella stessa direzione. Sono Rogue (Vanish / linfa per distruggere la sua table quando la sua mano è piena, Shadowstep per giocare di nuovo a oracle) e Druid (Naturalizza fallo pescare due carte e il boschetto tenero è un mini oracle). Rogue è più praticabile di Druid però.

Questi sono due esempi di elenchi di mazzi (ci sono molte varianti con le stesse core card):

  • druido
  • furfante

Ora molte persone pensano che questo possa diventare praticabile (mi piacerebbe molto, questo è il mio stile di gioco preferito) grazie alle nuove tabs GvG che lavorano in questa direzione, che sono:

  • Goblin Sapper , dà pressione con un piccolo cast 6/4
  • Clockwork Giant , 2 mana gigante dopo aver riempito la sua mano
  • Antique Healbot , enorme cura di 8 E una creatura per mantenere la presenza di una table

Per contrastare questi mazzi ci sono due regole principali e uno specifico stile di gioco a seconda della class:

  • Non disegnare, limitare il più ansible tutta la potenza del tuo mazzo, non aiutarlo nel suo task
  • Svuota la tua mano, gioca abbastanza carte per prevenire il meccanismo di masterizzazione (5 o less è abbastanza spesso, ti protegge dal doppio oracle e il sorteggio al tuo turno) ma non giocare a una table che può essere istantaneamente cancellata o avrai difficoltà a mantenere la pressione su di lui
  • solo contro Rogue: evita di creare pedine, totem, reclute o lo svanitore ti riempirà istantaneamente la mano e i seguenti oracoli saranno devastanti (esempio alla curva 10: oracle, preparazione, svanire, oracle, ombreggiatura, oracle)
  • solo contro Druido: Gioca un bel po 'di creature Salute + 3 per resistere al colpo / stella piuttosto che alle grandi creature che otterranno Naturalized per 1 mana e ti faranno pescare