Cosa causa il reset dei nemici?

Recentemente ho interpretato un ingegnere e, sebbene possa essere divertente far volare i nemici invece di andare in punta di piedi con loro, a volte ho un problema con i nemici che si ripristinano prima che io abbia la possibilità di ucciderli. Quando ciò accade, il nemico smette di inseguirti, ritorna a where erano quando li hai ingaggiati per la prima volta e si rigenera in piena salute.

Che cosa causa il reset di un nemico? Come posso stare fuori dalla portta di un nemico senza whererli resettare?

Basandomi sulla mia esperienza e capacità di programmazione, direi che each mostro ha probabilmente un Pathing Algorithm che gli dice come muoversi, where muoversi, cosa evitare e il raggio massimo dalla sua Home Zone è permesso di allontanarsi, se lascia la sua Home Zone, il mob tornerà alla sua zona e si resetterà.

Inoltre, ciò che accade qui è tempo senza ricevere danni. Se corri di fronte a un mob, ti seguirà, ma se non riceve alcun danno in una questione di, direi 8-9 secondi, smetterà di inseguirti.

Ci sono due Triggers per impedire al mob di attaccarti e tornare alle sue coordinate originali: Tempo senza ricevere danno e raggio di camminata Massimo raggiunto.

I numbers hanno ancora bisogno di essere testati, ma i Triggers sono quelli, di sicuro, che non prendono in considerazione l'Ambiente Sottomarino che è una specie di bug che causa mostri che sono in battaglia con te faccia a faccia e a distanza ravvicinata a volte, lascia il combattimento e rigenera pieno o metà della sua salute senza una buona ragione.