Cosa puoi inserire nel command {} s In A / Give

Quali sono le cose che puoi inserire nel command {} s in a /give ? Conosco qualcuno come ench e diplay ma nessun altro.

Ecco i tag che so come usare:

 /give @p leather_boots 1 0 {display:{Name:"Dese Boots Aren't Made For Walking",Lore:["Some Stylish Boots Right Here"]},ench:[{id:0,lvl:15},{id:16,lvl:15}]} 

Questo mi dà un paio di stivali di pelle con protezione XV e nitidezza XV intitolato "Dese Boots non sono fatti per camminare" con la tradizione di "alcuni stivali eleganti proprio lì".

Quali altri tag puoi mettere sugli oggetti (come gli effetti pozione se equipaggiati o attaccati, i danni personalizzati e cose del genere)?

La {} parte del command give è data tag o dati NBT dell'articolo. Un elenco completo di tag NBT validi per tutti gli articoli è piuttosto esteso e sobject a modifiche con each versione / snapshot. Darò invece una breve panoramica e farò riferimento al wiki per un elenco completo. Fondamentalmente, il tag dati può includere qualsiasi cosa elencata come sottotag di

tag : informazioni aggiuntive sull'articolo, discusse nelle sezioni seguenti. Questo tag è facoltativo per la maggior parte degli articoli.

Ciò comprende:

  • Incantesimi ( ench )
  • Effetti della pozione
  • Il tag display , con cose come colore, nome e tradizione
  • Tag per libri scritti
  • BlockEntityData , contenente dati NBT di elementi che hanno dati quando vengono inseriti nel mondo, come i forzieri (questo è solo un argomento di grandi size)

Nota che mentre puoi mettere un sacco di cose come dati, il gioco semplicemente accende tutto ciò che non ha senso. Mettere un tag author su una spada non è diverso dal mettere un tag banana , né fare altro che sprecare memory.