Diablo 3 Ultimate Evil Edition – Difficoltà PS4 contro PC

Sono un giocatore di lunga data della versione per PC. Nell'ultimo mese, ho acquisito la versione PS4. Dopo una grande quantità di tempo nel gioco, sembra che la versione PS4 sia naturalmente più semplice (su tutta la linea) della versione per PC. Un personaggio livellato con le funzionalità di Torment 4 richiederebbe mesi sul PC per me. Forse non così tanto, ma ci vuole molto tempo, un sacco di buoni attrezzi, ed è sempre difficile.

Nella versione PS4 ero in Torment 4, ed è facile in un quarto del tempo. Il difficile è diverso, o sono stato semplicemente fortunato con questo gioco?

Versione breve

Il PC dovrebbe essere più veloce grazie a input superiori.

Versione lunga

Per quanto ne so, non vi è alcuna grande differenza di difficoltà tra console e PC. Non ho trovato menzione di alcuno distinto, alless.

Console "Vantaggi"

The Ultimate Evil Edition ha un paio di cose che potrebbero essere considerate vantaggiose:

  • schivare
  • Sistema di nemesi
  • Targeting bloccato

Dodging è davvero quello che spicca qui come un vantaggio, ma non è poi così enorme, ed è probabilmente superato dagli input superiori di mouse e tastiera.

Il sistema Nemesis è attivo solo se hai amici che giocano, e anche in quel caso può darti qualche bottino each tanto. Ancora una volta, non una grande differenza.

Il targeting lock-on è solo un'altra risposta ai controlli less reattivi e non offre alcun vantaggio reale a cui possa pensare.

Vantaggi del PC

La versione per PC ha anche un paio di vantaggi:

  • Funzionalità di input superiori
  • Abilità mirate
  • Gestione dell'inventario più veloce
  • Patch precedenti (se questo è ancora il caso)

I primi due stabiliscono davvero il motivo per cui giocare su PC ti dà un vantaggio. Hai più controllo su where stai andando, where i tuoi proiettili stanno volando e where sono posizionate le tue abilità di area di effetto. Le cose che ti vengono in mente sono teletrasportrsi su punti specifici senza girarti ad affrontarli, giocando gli effetti di controllo della folla tra te e i tuoi avversari, ecc. Tutto ciò solo limitato dalla velocità con cui puoi mirare con un mouse. Ciò diventa ancora più importnte con la velocità sempre crescente delle build più popolari (i Whirlwind Barb and Dash Monk vengono in mente).

Lo stesso vale per la gestione dell'inventario, ecc. Anche con un buon sistema di controllo, conferisco ancora il vantaggio al PC. Questa non è una difficoltà di per sé, ma dato che hai menzionato il tempo necessario per raggiungere un certo livello, si aggiunge.

Le patch precedenti sono importnti a causa del power creep (o dell'aumento di potenza esponenziale che sembra in questi giorni) che viene fornito con each patch successiva. Quando viene raggiunto, questo ovviamente non fa differenza.

Conclusione

Tutto sumto, penso che debba essere arrivato alla fortuna o quanto sia comodo con gli schemi di controllo, poiché non vedo alcun motivo per cui la versione della console sarebbe più semplice (a less che non ci siano differenze nei tassi di caduta o nella potenza di un mostro / giocatore , ma non sono stato in grado di trovare alcuna menzione di tale).


Per una nota personale, penso che mi ci siano voluti solo pochi giorni per raggiungere un punto in cui stavo rendendo più veloce Torment 6 su hardcore in questa stagione (3) senza wherer prestare troppa attenzione. Se sono necessari mesi, suggerisco di cercare alcune build (ad esempio, qui ).

A less che non preferiate trovare la vostra strada, allora vi saluto e vi auguro buona fortuna!