Esiste un path "migliore" in FEZ?

Mi chiedo se potrebbe esserci un path che è considerato il "migliore", in termini di velocità di completamento e comprensione generale dell'area "multiverso", come i cifrari e il suo layout. Si dovrebbe prima andare ai cifrari (e come ottenerli dai cancelli di ordito più vicini), o dovrei seguire tutti i routes che portno prima ai cancelli piccoli (questi potrebbero essere chiamati 'routes laterali', se volete)?

Fondamentalmente quello che sto chiedendo è, mi mancherebbe molto se non conosco i codici quando li incontro per la prima volta, o sarebbe meglio avere l'esperienza di whererli trovare?

Fez è davvero un gioco di esplorazione e puzzle divertenti. Io stesso non l'ho battuto, ma il modo in cui lo immagino è che fondamentalmente vai where vuoi andare e fai quello che vuoi fare. Come hai detto nel tuo commento, penso che sia soggettivo. È ansible che ci siano persone che fanno giri di velocità e ce l'hanno con un'arte, ma al di là di questo penso che dovresti semplicemente goderti il ​​contenuto del tuo cuore 🙂

Il gioco è progettato per essere esplorato la prima volta e per essere risolto la seconda volta. Non c'è nulla di "missile" nel gioco e non c'è fretta di risolvere una stanza. Dovrebbe essere un tipo di gioco "ferma e annusa i fiori", e il gioco richiede solo metà dei cubetti (32 su 64) per il finale in modo che tu possa tornare con poteri extra nel Nuovo gioco + per risolvere il rompicapo più interessante e less noioso. Tieni presente che nessuno dei primi recensori ha scritto di riuscire a capire l'alfabeto di Fez.

Dal momento che hai chiesto una strategia generale, ti consiglio di andare il più a fondo ansible each branch la prima volta. Se apri le porte e ritorni rapidamente senza seguire la loro strada, probabilmente ti confonderai quando tornerai sulla mappa e proverai a capire che cosa avrebbe dovuto rappresentare ciascun nodo quando eri a malapena nella stanza. Per quanto riguarda l'ingresso in porte che hanno bisogno di cifrari la prima volta, il gioco è stato progettato per un certo grado di apofenia : guardi le cose e non sai come dovresti avvicinarle. L'esperienza dice che ti divertirai di più nel gioco se ti affidi ad Arqade solo quando sei completamente bloccato. E poi chiedi come puoi capire l'alfabeto, non direttamente per il codice.

Sto ancora lavorando a Fez, attualmente al ~ 40%. Ma sembra che ci siano alcuni video di velocità là fuori. Ho capito che puoi completare il gioco senza fare tutto o risolvere tutto. Tuttavia, sono d'accordo con Link of Origin che questo gioco riguarda maggiormente l'esplorazione e la risoluzione di enigmi. Le vite e i tentativi illimitati rendono questo gioco molto più rilassato e divertente.