EVE Online Gunnery Simulator?

Sono interessato a fare un po 'di teoria intorno al raggio della firma, alla velocità trasversale e al PvP di class non corrispondente in EVE Online. Sono sicuro che qualcuno ha costruito strumenti per mostrare gli effetti sul danno da vari fattori nel combattimento EVE (frowte sig radius vs. corazzate, ecc. Ecc.).

Sto cercando uno strumento che mi permetta di inserire alcuni numbers e fa la math per me (eccetto, forse, alcuni trigonomi di base per capire la velocità angular di una nave bersaglio). Eventuali suggerimenti?

Eve Fitting Tool (EFT) può simulare due navi con i rispettivi raccordi, e anche la loro velocità in relazione tra loro e mostrerà i grafici DPS in base al Range. È stato in grado di farlo per parecchie versioni ora.

Per trovare l'ultima versione di EFT, dai un'occhiata a questo post del forum http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadid=548883

Dopo aver caricato EFT su due diverse windows di installazione della nave e adattarle in modo appropriato. Una sarà la tua nave "attaccante" e una sarà la tua nave "bersaglio". Entrambe le windows di configuration della nave devono rimanere aperte. Ora fai clic su File -> Nuovo grafico DPS. Nella casella bianca a destra del grafico, fai clic con il tasto destro e seleziona Aggiungi attaccante -> (scegli la configuration della nave con cui attaccherai). Nella stessa casella, fai clic con il button destro del mouse e seleziona Aggiungi target -> (seleziona la configuration della nave che tenterai di eliminare).

Ora ottieni un bel grafico. È ansible regolare le velocità relative in basso a destra. Per simulare uno scenario comune: Fai puntare la freccia dei bersagli dal cerchio dell'attaccante su% 100 (il bersaglio tenta di scappare), Fai andare la freccia dell'attaccante verso l'alto o verso il basso perpendicolarmente all'altro cerchio (l'attaccante stabilisce l'orbita). Il grafico si piega e si sposta per mostrare come questo influisce.

Puoi anche passare alla forma aperta e distriggersre le munizioni per chiudere o munizioni a lungo raggio e vedere come influenza il DPS a intervalli diversi. Oppure, se senti davvero, puoi duplicare l'attacco dell'attaccante aperto, assegnargli un nome leggermente diverso e aprirlo in una nuova window, ora cambiare le munizioni o qualsiasi altro accessorio che ti piace nel nuovo setup e aggiungerlo come un attaccante separato. Ora hai due grafici sovrapposti.

Se ricordo bene, EFT darà DPS medio quando si riempiono correttamente le properties; del bersaglio (raggio sig, danno resiste, ecc.), Ma non penso che ci fosse un modo per farlo funzionare con bersagli mobili.

Le equazioni sembrano essere abbastanza semplici, tuttavia, dovresti essere in grado di inserirle tutte in Excel o simili per get stime abbastanza buone. L'equazione alla pagina EVE Wiki Turret Damage include la risoluzione / raggio della firma, la velocità di tracciamento / trasversale, l'intervallo di destinazione e l'intervallo ottimale / di decadenza della torretta.

Se si disfa l'equazione a row singola sulla pagina, penso che assomigli a questo:

inserisci la descrizione dell'immagine qui

Dove:

  • D è la gamma
  • d è la dimensione
  • ω è la velocità (angular)
  • il colpo di p finisce per determinare le cose come se colpisse del tutto e / o se si trattasse di un colpo "distruttivo" (vedi l'articolo per i dettagli)

Ho provato a cercare fogli di calcolo sui forum, ma tutti quelli che ho trovato erano spariti (cancellati dai siti di condivisione).

EFT era un ottimo strumento, ma non è più supportto. Usa Pyfa:

https://github.com/pyfa-org/Pyfa/releases – per il download https://wiki.eveuniversity.org/PYFA – per istruzioni