Fallout 4 ha un filter colorato come Fallout 3 e Fallout: New Vegas?

Precedenti giochi 3D di Fallout Fallout 3 (verde) e Fallout: New Vegas (arancione) hanno entrambi un filter colore (filter abilitato a sinistra, disabilitato a destra):

Fallout 3:

Fallout 3

New Vegas:

New Vegas

    Guardando gli screenshot di Fallout 4, il gioco potrebbe avere un filter bluastro, se non altro.

    inserisci la descrizione dell'immagine qui inserisci la descrizione dell'immagine qui

    Il gioco ha effettivamente un filter colorato?

    Sono un po 'in ritardo per questo thread. Un anno e pochi mesi. Oh bene. Alless posso rispondere.

    Ho creato Fellout e ho creato gli screenshot di FO3 e FNV collegati all'OP.

    Fallout 3 utilizza la post-elaborazione nota come "ImageSpaces", in cui vengono modificati i parametri di base della cornice renderizzata. Cose come luminosità, saturazione, contrasto, sfocatura radiale, sfocatura, ecc. In Fellout, li ho praticamente neutralizzati.

    Usa anche "ImageSpace Modifiers", che modificano lo spazio delle immagini della scena. Un'esplosione di Fatman, per esempio, usa un modificatore di spazio delle immagini. Ti danno gli effetti sulle droghe che svaniscono, dependencies, danno, double visione da paralisi cerebrale, ecc. Questi funzionano su qualsiasi spazio immagini e Fellout generalmente li ha lasciati soli.

    Sono implementati in pixel shader (SM2.0 quasi esclusivamente) e sono uno sviluppo del sistema di HDR molto falso utilizzato in Oblivion.

    Fallout 4 utilizza lo stesso identico sistema. Ha ancora spazi immagini. Ha ancora dei modificatori di spazio per le immagini e ne usa l'inferno. Non è così sfacciato come Fallout 3 e tutto ciò che è verde, ma è ancora lì.