FNVEdit ha unito la patch, risolvendola e consigli / suggerimenti?

Quindi, utilizzo FNVEdit 3.0.30 (aggiornato alla data) per creare una patch unita per Fallout New Vegas, la sua idea è quella di mixare automaticamente le mod.

1) Il problema è che i gruppi Containers e Factions stati incasinati; mancavano le voci … Tutti gli altri gruppi sembrano ok !? Come essere sicuro? Ho appena rimosso tali gruppi dalla patch unita. Qualche consiglio?

2) Come rimuovere / eliminare oggetti dai contenitori su FNVEdit? Faccio clic destro e clic su Remove ma la voce non andrà via, è bug o c'è un altro modo per farlo? Premo il del key ma non succede nulla neanche …

EDIT: 3) E come rimuovere un riferimento principale da un file esp? non import quello che faccio, il riferimento non andrà via …

So che ci sono molte domande, mi chiedo se ci sia qualche guida da qualche parte con tutte quelle cose spiegate?

Se conosci l'una o l'altra risposta, va bene, lo apprezzerò anche io 🙂

C'erano circa 15 processi FNVEdit morti, guarda Ctrl + Shift + ESC su Windows XP, dopo averlo riavviato più volte …

Credo che sia stata la causa di quel comportmento incoerente di FNVEdit.

Per risolvere ciò, è sufficiente avviare la macchina; TUTTI i problemi VANISHED!