È ansible utilizzare diversi motori e mod di sorgenti nelle versioni Steam di Quake, Quake 2 e Quake 3 Arena? Sono più difficili da implementare rispetto alla versione in scatola del gioco?
No, non lo sono, basta copiare l'intera directory di gioco in qualche altro posto e fare qualsiasi cosa tu voglia fare con esso.
Ho modulato Q2 in R1 Q2 e Q3 in CPMA in questo modo.
Ricordo solo che c'era una discrepanza della versione di Steam di Q3 su where si trovava il file chiave, ma al momento non ricordo i dettagli.