I maialini zombi nel basso, adiacenti a un portle inferiore, influenzano il capro espiatorio nel mondo ultraterreno?

Ho molto AFK.

La mia posizione AFK primaria ha un portle basso vicino (circa 20 metri).

I maiali zombi si riproducono occasionalmente in esso, quindi spariscono di nuovo verso il basso.

Stamattina sono andato negli inferi e sono stato accolto da circa 50 zombie pigmen. Tutto probabilmente nella stessa parte del portle.

Questi maialini contano contro il mob cap nel mondo ultraterreno?

Nel singleplayer, il nether non è caricato di default, quindi tutti i pigmen (o altri mob) che si generano nell'overworld e vagano attraverso il portle non si muovono o non contano più verso il count dei mostri, finché non si entra nel nether. Questo è un modo per aggirare il berretto per i mob naturalmente generati, immagazzinando i mob nell'inferno fino al momento di ucciderli.

Ciò può portre a pericolosi (per il tuo computer / framerate) quantità di mob nell'area attorno al portle una volta che entri nel nether, quindi, se non fa parte del tuo progetto, spegni il portle prima di iniziare a giocare. Così facendo manterrai i porcelli anche nel reame.

durante l'afking, il timer BUD non si triggers, rendendo imansible l'aggiornamento di entity framework; o mob e l'aggiornamento di blocchi, quindi quando si triggers il nether, il timer BUD viene ritriggersto, consentendo a nessun pigmen di spawnare fino a quando alcuni vengono uccisi (o spostati) in un'altra posizione)

Non lo faranno perché è una diversa demantion e quindi ha un diverso file ".dat" nella cartella Minecraft. questo significa che ha il suo mobcap