I miei primi quattro Squaddy saranno sempre uno di each class?

Ho notato una tendenza tra tutti i miei giochi di XCOM che, con i miei primi quattro soldati promossi a Squaddie, ho sempre avuto:

  • un cecchino
  • un assalto
  • uno pesante
  • un supporto

Se suppongo che siano assegnati casualmente, allora la probabilità esatta che ciò si verifichi in un dato gioco sarebbe 4! / 4 4 , o circa il 10%. Quindi mi stavo chiedendo se questo è effettivamente codificato nel gioco, o semplicemente sfortuna.

Sono corretto nella mia affermazione qui? C'è uno schema più grande che mi manca?

Questa è una caratteristica nota nei giochi XCOM con le classi. Per prima cosa, il gioco controlla se ci sono classi in cui non hai mai avuto un soldato e, in tal caso, sceglie tra loro con una possibilità pari. Dal momento che li fa rotolare uno per uno, i tuoi primi 4 principianti che sopravvivono a una missione saranno classi diverse. Secondo, confronta i numbers di each class nella tua caserma per fare un tiro. Se ci sono classi con 0 soldati viventi, saranno molto più probabili di quelli con 2 soldati viventi, e quelli con un solo soldato in vita sono più probabili di quelli con 4.

Lo hanno cambiato un po 'in XCOM: Enemy Within. Il primo passo è lo stesso, ma il secondo tiro viene sostituito con un pareggio da un mazzo di 16 carte, 4 per each class, con le prime 3 carte scartate. Ciò significa che se promuovi 17 soldati (compresi i primi 4 del primo passaggio), otterrai alless 2 di ciascuno, e probabilmente 3, ma mai 6 di una class.

Fonte: ufopaedia.org