I mostri verranno generati in una prigione di Minecraft se inonderai il pavimento?

Se metti acqua per inondare completamente l'area del pavimento attorno a un mostro spawner, impedirai ai mostri di spawnare? O possono ancora generare mostri in acqua? La wiki dice:

Prova 4 volte a posizionare il mob in una posizione random in un'area 9 x 9 x 9, e rinuncia a piazzare quel mob se non riesce a trovare una posizione valida dopo i 4 tentativi.

Quindi un block con acqua che scorre su di esso è valido? Sto chiedendo entrambi dal punto di vista della neutralizzazione di un dungeon (rendendolo sicuro) e dalla progettazione di una trappola (un pavimento con l'acqua che scorre su di esso indirizzerebbe i mob verso la trappola, ma impedirebbe anche a loro di spawnare in primo luogo ).

Le regole per i "normali" spawn non sembrano essere pienamente applicabili agli spawner dei migranti. Un dungeon con un pavimento completamente allagato non è sicuro . Apparentemente il block random nel cubo 9x9x9 può essere aria.

Ecco un dungeon allagato , ed ecco la stessa prigione dopo aver trasformato la difficoltà in Easy (e rimosso la torcia). Il ragno si è generato nell'acqua e si è arrampicato sul soffitto.

Modifica: prova ripetuta con blocchi sorgente e torcia per una migliore visibilità.

Impostare

peaceful

Risultato: non ancora sicuro

easy

Un Mob Spawner può sicuramente spawnare ancora con una stanza coperta d'acqua. Ho creato una trappola per scheletri con pavimento completamente coperto d'acqua per spazzare gli scheletri in una fossa per affogare, oltre a spazzare via gli oggetti.

I mob non possono deporre le uova in acqua, nemless dai mostri spawner! La regola speciale degli spawners è che possono generare mostri a mezz'aria ; le loro spawn richiedono ancora un'adeguata (mancanza di) illuminazione e uno spazio vuoto, ma non richiedono un block opaco sotto come fanno i normali mostri spawn.

Potrebbe sembrare che i mostri si riproducano in acqua da quando cadono immediatamente, ma se si wheresse inondare completamente la stanza (senza blocchi d'aria in qualsiasi parte del volume, solo blocchi d'acqua), non si genererebbe alcun mob.

Ai fini della creazione di trappole, questo significa che il design più efficiente è quello di assicurarsi che lo spazio 8 × 3 × 8 attorno allo spawner (e un altro livello verso l'alto se mostri mob alto, cioè scheletri o zombi, e un altro block lateralmente se gli spawning spider ) è l'aria vuota, e posizionare l'acqua di due blocchi (o inferiore) sotto lo spawner per trasportre via mob.

Ho esaminato la versione corrente della sezione del comportmento delle uova di Monster Spawner su Minecraft Wiki , e sembra che i suoi fatti siano corretti; copre ciò che ho menzionato qui e altro ancora.

Mio figlio ed io abbiamo creato diversi riproduttori di mob con pavimenti e trincee completamente coperti d'acqua per spazzarli in un pozzo (che li uccide in autunno). L'altezza della stanza è di due blocchi, la dimensione della stanza è 18×18, e la trincea è 2×2, formando una croce con un pozzo al centro e mob di acqua che spazzano direttamente nella fossa. Non sono sicuro del motivo per cui Kevin ha indicato che non si poteva fare. Uso Xbox One e mio figlio su Xbox One e PC. Sembra funzionare in modo simile su entrambi i sisthemes. Oltre a questi, non abbiamo testato estesamente, ma posso dire che funziona sicuramente.