Il danno magico / incantato è più efficace contro certi tipi di mostri di altri?

Presumibilmente ciascun mostro ha le proprie statistiche di resistenza a diversi tipi di danno, come il 5% di resistenza ai fulmini e il 10% di resistenza sacra, proprio come fa il giocatore, ma c'è un model generale a quali tipi di nemici sono deboli su alcuni tipi di danno elementale? Ad esempio, gli zombi avranno sempre una bassa resistenza al danno sacro? C'è qualche tipo di bonus aggiuntivo per attaccare uno zombi con un'arma sacra?

Se un tale model esiste, quali sono i diversi tipi di mostri (cioè zombi, caduti, umani, ents, tori) e le loro debolezze / resistenze generali?

Ho iniziato togliendo la mia attrezzatura per get la migliore risposta controllata ansible per fare in modo che il mio danno non fluttui così tanto. Ho equipaggiato un arco basso al mio cacciatore di demoni e sono andato al diavolo per recitare. Lì ho iniziato i miei test sugli zombi usando la mia freccia elementale poiché fa lo stesso danno in base a diversi tipi di elementi a causa delle rune. Contro gli zombi uso Elemental Arrow senza rune come costante di base. Ha inflitto circa 200-300 danni per colpo. Ho quindi cambiato le rune in Frost Arrow e Arrow elettrico. Il risultato è stato lo stesso danno 200-300. Ho deciso di testare la mia idea su un gruppo più diversificato di nemici. Ho trovato carogne e clan di luna, ho ripetuto l'esperimento e ho avuto lo stesso risultato.

Ho deciso di usare un test su una creatura che ero positivo con qualche tipo di resistenze, Inferno Zombies (che sono in fiamme) nelle Hall of Agony di livello 2 nell'Atto 1. Ho sparato ai mostri con Fire e la media era intorno ai 160-250 un colpo. Media elettrica di 200-300 e freccia del gelo in media 200-300. Ho quindi deciso di provare a vedere come questo si è adattato. Ho equipaggiato alcuni dei miei attrezzi e sono tornato in zona. Le mie frecce di fuoco avevano una media di circa 1.800 mentre le mie frecce di gelo avevano una media di circa 2.800.

Come test finale ho deciso di andare all'atto 2 e dare la caccia a un costrutto. Ho trovato un Conseguimento di Raffreddamento e un Bruciante Construct e ho sparato una Elemental Arrow di base (che è un danno da fuoco) e ho fatto una media di circa 2600 danni sul freddo ma 800 sulla combustione. Scambiato sulla runa della Frost Frost e una media di circa 1000 danni sul freddo e 2400 sulla combustione. Poi si è scambiato con la freccia elettrica e ha fatto una media di circa 2500 danni su entrambi i costrutti.

Dal test ho capito che un nemico ha un'alta resistenza all'elemento che è, ma non avrà resistenze inferiori agli elementi opposti del suo tipo. Inoltre, un modo semplice per dire quale tipo di elemento è una creatura sarebbe dal tipo di danno che sta trattando (ad esempio i costrutti indicati sopra).

Ecco la tua risposta! È dalla Fansite Q & A che gli sviluppatori hanno fatto qualche tempo fa:

D. Le armi con affissi elementali subiscono un danno extra contro la loro controparte elementale (ad esempio le armi sacre infliggono più danni ai non morti)?

No, non vogliamo che le persone si sentano costrette a portre in giro un gruppo di armi con each tipo di danno e scambiarle dentro e fuori per rimanere efficaci. In realtà ce l'avevamo nel gioco in un punto in cui each tipo di danno ha avuto un effetto secondario, e ne siamo rimasti molto entusiasti, e poi l'abbiamo suonato e ha fatto solo schifo. Sembra super cool, ma in pratica impone troppo al giocatore e prende decisioni su quali tipi di elementi sono meglio basati sul tipo di danno.

Pura speculazione che si limiti alle difficoltà più difficili, e probabilmente solo a rari ed élite. Non ho notato alcuna differenza nel danno nella campagna normale, ma questo è senza ricerca valida, solo esperienza di gioco. Ho notato che le rari / elite sembrano generare attributi 'elementali', come il fuoco, il freddo, o quegli arcani raggi laser. Forse hanno resistenze al loro stesso attributo?