Suono un mazzo di controllo dei maghi a Hearthstone.
I guerrieri che fanno la missione Sulfuras mi picchiano sempre perché non gli dispiace essere controllati. Devono solo ritardare con provocazioni fino a quando non prendono Sulfuras, poi vincono.
C'è un modo per contrastare Sulfuras, o dovrei concedere appena ho visto la missione?
1 Mana Wyrm 4 Cone of Cold x2 2 Amani Bezerker x2 4 Fire Plume Phoenix 2 Faerie Dragon 4 Fireball 2 Frostbolt 4 Gnomish Inventor 2 Pyros 4 Polymorph x2 2 Ravasaur Runt 4 Spellbreaker 2 Shimmering Tempest 4 Stegodon 3 Counterspell 4 Water Elemental 3 Flesheating Ghoul 5 Gurubashi Berzerker 3 Gluttonous Ooze 6 Blizzard x2 3 Shattered Sun Cleric 7 Flamestrike 3 Stonechill Defender 7 Stormwind Champion 3 Twilight Flamecaller 7 Volcanosaur
Lasciathemes iniziare affermando che il Taunt Warrior di solito ha il sopravvento nei matchup di controllo. Quando ti trovi in incontri sfavorevoli, di solito devi correre più rischi di quanti ne potresti prendere anche con i matchup. Non aver paura di fare commedie all-in se pensi che non ci sia un altro modo per vincere ad un certo punto.
Per affrontare correttamente uno specifico matchup è necessario identificare la condizione di Wincondition di entrambi i lati. Per il Taunt Warrior questo sta ovviamente completando la ricerca e chiudendo il gioco con la Ragnaros Heropower.
La tua condiscendenza controlla la scacchiera e finisci il gioco con attacchi di minion. Questo è vero per tutti i tuoi matchup, dal momento che non hai altri strumenti per vincere la partita.
Questo ti dà già un'idea approssimativa della tua gameplan generale: spingere aggressivamente per il controllo della board e mantenerla usando i tuoi potenti incantesimi AOE finché i tuoi minion non rappresentano un danno letale.
Devi assolutamente assicurare il controllo della table all'inizio del gioco e fare pressione sul Taunt Warrior. Ricorda sempre che la maggior parte dei Taunt Warriors esegue due Risse, quindi assicurati di non sovraccaricare troppo. Comunque non scappare a guardare la seconda rissa, probabilmente dovrai correre il rischio che si preparino ad un certo punto.
Nel Midgame, concentrati sul controllo della table usando Blizzard e Flamestrike. Lo scenario perfetto è avere una buona table alla curva 5 e poi seguirla con Blizzard e Flamestrike nel turno successivo.
Altri suggerimenti:
Il tuo mazzo ha molti di uno che non è molto comune al di fuori dei ponti Reno (RIP). Da un lato questo ti consente di inserire più tabs tecniche, ma d'altra parte questo rende il tuo mazzo molto incoerente.
Dovresti assolutamente eseguire due copie di:
Questo aggiunge altre 6 carte al tuo mazzo attuale, quindi propongo di tagliare:
Altre considerazioni:
A seconda del tipo di mazzo che incontri sulla scala, dovresti unire parte della tua prima partita in due copie della stessa carta. Questo rende il tuo mazzo molto più consistente e aumenta le probabilità di pescare carte specifiche all'inizio del gioco.
Denker ha già dato qualche buon consiglio, lasciami aggiungere un po '.
Se ti metti in coda con un mazzo, ci sono mazzi contro i quali ti troverai contro e mazzi contro i quali sei cattivo. Ciò significa che, in media, puoi vincere solo il 35% delle tue partite contro un guerriero del controllo. Ma questo ti lascia ancora 1/3 dei tuoi giochi in cui vinci, quindi non concedere. Freeze mage vs control warrior era un tipico esempio in cui il mago vinse solo il 20% delle volte.
Nel caso di un guerriero di controllo, vuoi abbatterli prima che inizino a usare il loro nuovo potere da eroe. Non è facile da fare in quanto possono anche armare. È utile aggiungere del bruciore extra per uccidere i loro servi o bruciargli la faccia. La double palla di fuoco e l'aggiunta di un portle di Fireland aiuteranno.
In generale, per creare un mazzo di maghi di controllo puoi build un mazzo congelatore o grinder. Per un mazzo di smerigliatrici, vuoi avere carte che forniscano una carta o un valore aggiunto in modo da poter sopravvivere al tuo avversario. Tipiche inclusioni possono essere Antonidas, Pyros, Medivh, l'incantesimo che dà cinque incantesimi casuali o Elise.