Il mazzo di controllo perde per la missione Sulphuras

Suono un mazzo di controllo dei maghi a Hearthstone.

I guerrieri che fanno la missione Sulfuras mi picchiano sempre perché non gli dispiace essere controllati. Devono solo ritardare con provocazioni fino a quando non prendono Sulfuras, poi vincono.

C'è un modo per contrastare Sulfuras, o dovrei concedere appena ho visto la missione?

1 Mana Wyrm 4 Cone of Cold x2 2 Amani Bezerker x2 4 Fire Plume Phoenix 2 Faerie Dragon 4 Fireball 2 Frostbolt 4 Gnomish Inventor 2 Pyros 4 Polymorph x2 2 Ravasaur Runt 4 Spellbreaker 2 Shimmering Tempest 4 Stegodon 3 Counterspell 4 Water Elemental 3 Flesheating Ghoul 5 Gurubashi Berzerker 3 Gluttonous Ooze 6 Blizzard x2 3 Shattered Sun Cleric 7 Flamestrike 3 Stonechill Defender 7 Stormwind Champion 3 Twilight Flamecaller 7 Volcanosaur 

Lasciathemes iniziare affermando che il Taunt Warrior di solito ha il sopravvento nei matchup di controllo. Quando ti trovi in ​​incontri sfavorevoli, di solito devi correre più rischi di quanti ne potresti prendere anche con i matchup. Non aver paura di fare commedie all-in se pensi che non ci sia un altro modo per vincere ad un certo punto.

Winconditions

Per affrontare correttamente uno specifico matchup è necessario identificare la condizione di Wincondition di entrambi i lati. Per il Taunt Warrior questo sta ovviamente completando la ricerca e chiudendo il gioco con la Ragnaros Heropower.
La tua condiscendenza controlla la scacchiera e finisci il gioco con attacchi di minion. Questo è vero per tutti i tuoi matchup, dal momento che non hai altri strumenti per vincere la partita.
Questo ti dà già un'idea approssimativa della tua gameplan generale: spingere aggressivamente per il controllo della board e mantenerla usando i tuoi potenti incantesimi AOE finché i tuoi minion non rappresentano un danno letale.

Esecuzione

Devi assolutamente assicurare il controllo della table all'inizio del gioco e fare pressione sul Taunt Warrior. Ricorda sempre che la maggior parte dei Taunt Warriors esegue due Risse, quindi assicurati di non sovraccaricare troppo. Comunque non scappare a guardare la seconda rissa, probabilmente dovrai correre il rischio che si preparino ad un certo punto.
Nel Midgame, concentrati sul controllo della table usando Blizzard e Flamestrike. Lo scenario perfetto è avere una buona table alla curva 5 e poi seguirla con Blizzard e Flamestrike nel turno successivo.
Altri suggerimenti:

  • Non aver paura di usare Fireballs e Frostbolts in anticipo per essere sicuro che il Warrior non possa prendere il controllo della table in anticipo.
  • Ricorda sempre che il controllo a bordo è la tua condiscendenza. Se lo perdi, probabilmente perderai la partita, a less che tu non riesca a finire il Guerriero con gli incantesimi di fuoco.
  • Non usare l'arma: rimuovi su Fiery War Axes, a less che non sia assolutamente necessario mantenere la table. La maggior parte dei Taunt Warriors lancia Gorehowl, rimuovere quest'arma è cruciale per mantenere intatta la tua plancia attraverso il midgame.

Ottimizzazione del ponte

Il tuo mazzo ha molti di uno che non è molto comune al di fuori dei ponti Reno (RIP). Da un lato questo ti consente di inserire più tabs tecniche, ma d'altra parte questo rende il tuo mazzo molto incoerente.
Dovresti assolutamente eseguire due copie di:

  • Palla di fuoco – Più raffica, apre una riserva di fallback se non riesci a controllare il tabellone.
  • Frostbolt – Come sopra e funge anche da ottimo strumento per la rimozione iniziale del gioco.
  • Mana Wyrm – Insieme a Frostbolt questa carta può get folle scambi all'inizio del gioco e un controllo sicuro della scacchiera.
  • Intelletto Arcano – Sorteggio di carte affidabile nel mezzo a Lategame.
  • Elementale di acqua – Minion molto solido generale e grande contro le classi di armi. Qualsiasi mazzo incentrato sulla table dovrebbe eseguire due di questi.

Questo aggiunge altre 6 carte al tuo mazzo attuale, quindi propongo di tagliare:

  • entrambi Cone of Colds: questa carta è molto utile solo per i mazzi che vogliono bloccare il gioco, come Freeze Mage. Ma dal momento che lo stallo del gioco è l'esatto opposto del tuo objective e in realtà l'incertezza del Taunt Warrior, questa carta non ti aiuta in alcun modo.
  • Counterspell – Mentre i segreti della mago hanno gli effetti più forti di tutti i segreti del gioco, sono anche abbastanza costosi con 3 mana. Tenere segreti senza carte come Kirin Tor Mage di solito non è una buona idea, dato che perdi molto tempo quando paghi 3 mana senza alcun effetto sulla scacchiera. I mazzi come Freeze Mage sono ok, il tuo mazzo no.
  • Stonehill Defender – Mentre questa è una grande carta nei mazzi difensivi, l'impatto del board è molto insignificante per il suo costo di mana.
  • Ghesul del Flesheating – Questa carta è buona solo se ha la giusta configuration su cui non dovresti fare affidamento.
  • Tempesta luccicante – Scarse statistiche per un seguace di 2 mana e il suo effetto potrebbe non entrare in gioco più avanti nel gioco, a seconda del manacost dell'incantesimo generato.

Altre considerazioni:
A seconda del tipo di mazzo che incontri sulla scala, dovresti unire parte della tua prima partita in due copie della stessa carta. Questo rende il tuo mazzo molto più consistente e aumenta le probabilità di pescare carte specifiche all'inizio del gioco.

Denker ha già dato qualche buon consiglio, lasciami aggiungere un po '.

Se ti metti in coda con un mazzo, ci sono mazzi contro i quali ti troverai contro e mazzi contro i quali sei cattivo. Ciò significa che, in media, puoi vincere solo il 35% delle tue partite contro un guerriero del controllo. Ma questo ti lascia ancora 1/3 dei tuoi giochi in cui vinci, quindi non concedere. Freeze mage vs control warrior era un tipico esempio in cui il mago vinse solo il 20% delle volte.

Nel caso di un guerriero di controllo, vuoi abbatterli prima che inizino a usare il loro nuovo potere da eroe. Non è facile da fare in quanto possono anche armare. È utile aggiungere del bruciore extra per uccidere i loro servi o bruciargli la faccia. La double palla di fuoco e l'aggiunta di un portle di Fireland aiuteranno.

In generale, per creare un mazzo di maghi di controllo puoi build un mazzo congelatore o grinder. Per un mazzo di smerigliatrici, vuoi avere carte che forniscano una carta o un valore aggiunto in modo da poter sopravvivere al tuo avversario. Tipiche inclusioni possono essere Antonidas, Pyros, Medivh, l'incantesimo che dà cinque incantesimi casuali o Elise.