Il mio amico e io giochiamo a Minecraft insieme a diverse mod?

Mi chiedo se potrei giocare a Minecraft con il mio amico. Un Minecraft modded, solo io con mod e lui senza mod. È ansible?

No, puoi giocare in multiplayer solo se hai la stessa versione di Minecraft e la stessa versione di mod.

È tuttavia abbastanza semplice installare qualcosa come Feed the Beast e avere più copie di Minecraft installate nello stesso momento, in questo modo il tuo amico può avere mod per giocare in multiplayer e quando gioca da solo può giocare a vanilla Minecraft senza avere problemi con il suo salvataggio File.

Come citato @ dlras2, può funzionare se si hanno solo mod che sono lato client, come le mini mappe. Fondamentalmente tutto ciò che cambia la creazione o aggiunge nuovi blocchi / elementi non functionrà senza che l'altro giocatore disponga di quella mod (perché tutto ciò che viene inviato è "Ehi, crea questo object" e il client non impegnato andrà quindi "NON HO IDEA COSA DA FARE E MI STO FACENDO IL PANICO "e quindi probabilmente crash)

Dipende dalle mod: alcune mod sono solo lato client e possono essere utilizzate senza che altre ne abbiano bisogno. Un esempio di questo potrebbe essere mod mod di minimap come Zan's o Rei, mod UI come NEI / TMI, o mod shader. Queste mod non aggiungono nuovi blocchi o nulla che il tuo amico sarà in grado di vedere. Semplicemente cambiano le cose sul tuo client.

In genere, se una mod aggiunge nuovi blocchi o entity framework; (come strumenti o mostri), functionrà solo se sia tu che i tuoi amici installate. Oltre a questo, molte mod functionranno ancora senza che il tuo amico debba installarle.

Dipende dal fatto che siano mod per client o server side. Qualcosa come NEI (Non abbastanza articoli) o minimappa è un mod lato client. Questi devono essere installati solo sul client. Sono cose che aggiungono elementi dell'interface utente (interface utente).

Tutto ciò che aggiunge oggetti o mob è un mod lato server. Questi devono essere installati sia sul server che sul client.

Quindi la risposta breve è forse. Se non sai quali sono, per favore chiedi. Spero che questo ti aiuti.

Dipende dal tipo di mod di cui si sta parlando e dal fatto che si stia parlando di LAN o di server reali.

Se parli di LAN , qualsiasi mod che non aggiunge fisicamente nulla al gioco, come TooManyItems , una minimap mod, o the shader mod , non dovrebbe incontrare alcun problema. Ma se si tratta di una mod che aggiunge nuovi elementi, come RedPower o BuildCraft , inizierai a riscontrare problemi con la LAN .

Se si sta parlando di un server attuale, quindi qualsiasi mod che non aggiunge nulla al gioco, come ho detto sopra, ShaderMod , TooManyItems e altri, non si verificheranno problemi. Tuttavia, se sono mod che aggiungono oggetti e blocchi nel gioco, come BuildCraft o RedPower , purché le versioni di RedPower siano le stesse non dovresti incontrare errori quando provi a connetterti, eppure, se provi a prenderne uno gli elementi nella mod fuori da un inventario della creatività o da un altro spazio pubblicitario, verranno presi a calci dal server.

Se stai parlando di mettere le mod sul server, tutti i giocatori dovranno avere quel mod client-side per connettersi.

Per farla breve, se stai installando una mod sul lato client che non aggiunge nuovi blocchi, elementi o entity framework;, starai bene, se ottieni una mod che aggiunge elementi, blocchi o entity framework;, inizierà a incontrare alcuni problemi con la LAN ma non ne vedrai tanti su un server acctual. Se stai installando un mod server, tutti i giocatori dovranno avere quel mod client-side per potersi connettere.

Ecco una risposta da un punto di vista più tecnico con esempi:

Un plugin minimappa potrebbe funzionare bene solo sul client, senza un pezzo sul server. Questa sarebbe una minimappa che funziona bene senza un "server half".

Allo stesso modo, un plugin che mostra quanti cuori di HP probabilmente non avranno bisogno di essere sul server, perché il normale client conosce già tutto ciò che è necessario per farlo funzionare.


Alcuni plugin, come RedPower2 o AE, impostano un flag "client must have" (in forge). Ciò significa che se il server ha la mod in esecuzione, il client deve averlo per giocare sul server. Se il client non ce l'ha, il client probabilmente si bloccherà perché ci sono blocchi che non capisce. (lieve eccessiva semplificazione) D'altra parte, se un client ha installato AE, può comunque connettersi a un server "normale", perché il plug-in sul client è abbastanza intelligente da "spegnersi" se il server non avere AE. In teoria si potrebbe anche fare in modo che il server spenga AE se un client incompatibile è connesso, ma questo sarebbe sciocco, dal momento che significa che chiunque potrebbe disabilitare quella mod per tutti semplicemente connettendosi con un client "cattivo".


Alcuni plugin vengono eseguiti solo sul server e al client non interessa. Solitamente si tratta di plugin che si occupano di permessi del server, messaggi del giorno e plugin che fanno cose quando si fanno segni speciali.


Alcuni plug-in causeranno l'arresto anomalo del client se il plug-in è solo sul client. Questi sono plugin che cambiano fondamentalmente Minecraft così tanto che il server non può nemless parlare con il client, o perché il plugin cambia i blocchi di vaniglia.


Generalmente:

*) Se un plugin è per l'amministratore del server, il client non ne ha bisogno.

*) Se un plugin aggiunge blocchi, i client modificati possono connettersi a un server vanilla, ma i client vanilla NON possono connettersi a un server modificato.

*) Se il plugin è un piccolo "player helper" come una mappa, functionrà spesso, indipendentemente da chi lo abbia.

*) Questi ultimi tre punti sono linee guida e non regole solide.