Il moltiplicatore di read-up Galaxy on War può superare il 100 percento?

Il contatore "Galactic Readiness" di Galaxy at War è … un po 'controverso. Lo aumenti giocando a ME3 Multiplayer e giocando a un gioco iOS che fa da pareggio. Il punteggio di "Prontezza" che si accumula da queste attività ha un piano o il 50%, che funziona come un moltiplicatore .5 della forza delle tue truppe come ti prepari per il tuo assalto finale contro i Razziatori. Al 100%, è un moltiplicatore 1.0. Abbastanza semplice.

È interessante notare che, se osservate tutte le soglie disponibili per i vari finali dei giochi, coprono una gamma di punteggi di prontezza leggermente più ampia di una banda in cui l'estremità superiore è il doppio del fondo. Se così fosse stato, sarebbe stato ansible arrivare al finale con esattamente le risorse necessarie per il miglior finale, e poi battere il gioco a vari livelli di preparazione tra il 50% e il 100% per vedere tutti i finali.

Invece, a causa di where sono i breakpoint matematici, se volessi vedere each finale in una partita, avrei bisogno di finire con 3499 prontezza (questo è il massimo che puoi get con una valutazione del 50% GaW per vedere il finale "peggiore" , che si verifica al di sotto del 1750 dopo il moltiplicatore), tuttavia, questo lascia ancora due punti di interruzione, a 4k e 5k non raggiunti.

A less che , in qualche modo, sia ansible get che il GaW meter superi il cento percento e portrlo al 143% o più.

Se ciò è ansible, all'improvviso diventa un'opzione per finire il gioco esattamente a 3499 e vedere each finale in una partita tramite la manipolazione di GAW. Se questo non è ansible, quindi vedere each finale (lungo un determinato branch, c'è un fork principale che non si basa sulla prontezza ma su una decisione importta) non è ansible con un singolo playthrough del gioco senza rivedere l'interezza del finale missione prima e dopo un sacco di scansione noiosa del pianeta.

Il 100% di prontezza è il massimo in sostanza, con il 50% di preparazione devi completare una grande quantità di missioni secondarie e raccolta di risorse per get la fine "migliore". al 100% di prontezza, non devi lavorare tanto in sè.