In che modo i calcoli dei danni sono responsabili degli effetti dannosi e degli effetti DoT?

Sui modificatori di danno, come la Botta di Arcano Bio di Kog'Maw o la Furia Giusta di Kayle, il danno dato da AP / AD può essere cambiato a metà dell'effetto? Per esempio:

Dì che sto giocando a Kayle e ho 100 AP. Attivo Righteous Fury che fa 60 più 40 danni aggiuntivi dal mio AP. Ho avuto Rageblade di Guinsoo e ho attaccato qualcuno 4 volte, facendo sì che il mio AP aumentasse il 20. La Righteous Fury è ancora in effetto, quindi il prossimo attacco con esso avrà un extra di 20 AP applicato?

Fondamentalmente, se innesco un'abilità modificatore di danno, i rispettivi buff di danno (AP / AD), data la media abilità, influenzano il bonus di danno di detta abilità?

Accadrà anche per gli effetti DoT (veleni, Malvahar's Malefic Visions, ecc.) E / o canali (Supresses, Kat's Ultimate, Fiddle's Drain, ecc.)?

PS Questo è anche scritto in modo confuso per me, sarei grato se qualcuno potesse modificarlo per farlo sembrare più logico.

Mentre touch brevemente questa domanda , il danno viene calcolato nel momento in cui viene applicato, e non prima.

Ciò significa, tra le altre cose, che con le abilità del proiettile puoi:

  • Aumenta il livello di un'abilità proiettile mentre è a mezz'aria per aumentarne il danno
  • Guadagna spellvamp se un alleato con Will of the Ancients vaga nel range (o trigger di Rageblade)
  • Aumenta il danno se l'armatura / mr shred viene messa sul bersaglio prima che la tua abilità colpisca.

I DoT e le abilità canalizzate sono un caso speciale, perché il loro danno viene calcolato una volta, quando l'abilità viene lanciata per la prima volta. (Anche se i debuff possono ancora essere applicati, il che riduce l'ammontare del danno, in modo da get più colpi per lo stesso buck pre-calcolato).

Per rispondere alla tua domanda specifica, il Giusto Furore guadagnerebbe il potere con each successiva oscillazione.