In che modo l'elemento passivo Unity aggiunge danni alle altre tue armi?

L'elemento passivo Unity presumibilmente aggiunge il 2% del danno di each altra arma che stai portndo alla tua pistola attualmente equipaggiata. Come fa a gestire cose come i fucili a pompa (che hanno più proiettili che consistono nella maggior parte dei loro danni), armi caricate (che hanno diversi gradi di danno) o armi esplosive (che infliggono alless una parte del loro danno come un'esplosione)? Come calcola il danno dalle armi a raggi? Il calcolo del danno esatto sarà sicuramente less semplice.

Fucili a pompa – Danno base per proiettile, non per spruzzo Travi – Danno base per zecca, la maggior parte delle travi spuntano 10 volte al secondo.

Ad esempio, diciamo che ho il fucile regolare, il Mac-10, il disintegratore e l'AWP

I bonus di danno sarebbero calcolati come segue:

4 (Reg Shotgun) + 3.5 (MAC) + 7 (Disintegrator) + 40 (AWP) = 54.5 54.5 * 0.02 = 1.09 Danno bonus per proiettile

I fucili a pompa sono le migliori armi da usare con l'unità, poiché il bonus danno viene moltiplicato per il numero di colpi in each spruzzo. Salvo che, i migliori tipi di armi sono quelli che sparano velocemente, come il MAC-10 o il Patriota. Tieni presente che la pistola che stai utilizzando non è inclusa nel calcolo del danno bonus.