In X3, il mirino automatico gestirà più tipi di arma?

In X3: Terran Conflict e X3: Albion Prelude, sparando con il mirino automatico tramite il tasto di controllo sinistro è eccellente per i tiri offset contro i bersagli che attraversano durante le manovre. Tuttavia, non è chiaro se il mirino automatico possa gestire più tipi di pistole in avanti.

Per esempio, se monto in avanti generatori di impulsi a concussione e pistole ripetitori a fasi, avranno offset visibilmente differenti sul reticolo e sui routes di tiro. Il mirino automatico compensa entrambi i tipi di arma contro il movimento del bersaglio in base alla loro velocità di tiro? Oppure sto inviando colpi veloci lungo lo stesso path dei colpi lenti (assicurando in modo efficace una mancanza)?

No, non lo faranno purtroppo. Qualunque sia la parte del codice, il calcolo per la rettifica si confonderà e un tipo di armi mancherà.

Quello che puoi fare è avere più gruppi, come 2x Weapon A e 2x Weapn B e quindi passare da uno all'altro, in modo che sia attivo solo un tipo di arma. Se hai più di 1 tipo di arma nel tuo gruppo attuale, non functionrà, come già spiegato.

Potresti anche dare un'occhiata a questo commento:

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3093428#3093428

modifica con un'altra fonte:

http://forum.roguey.co.uk/viewtopic.php?id=460&p=1#3896

Potrei citarla per la tua convenienza:

Beh, non posso rispondere alla domanda sulla gamma ma non posso per la velocità del proiettile uno, la mira automatica imposterà il marchio sull'arma più lenta, quindi quello che è successo è che i colpi più veloci sono nello stesso arco di quelli più lenti. Però sprecare più energia in questo modo però. C'è un esempio, diciamo che hai alcuni lanciatori di plasma ad alta energia accoppiati con alcuni cannoni ripetitori a fasi, ora inizi a sparare i primi 50 colpi del PRG saranno sprecati perché vengono sparati prima del suo bersaglio ma gli scatti 51+ sono nel stream dei primi colpi di HEPT.

Questo corrisponde alla mia esperienza con la serie X.