L'interazione cronosfera con rallenta e stordisce

Tornando in DotA 1, se Darkterror ha catturato un'unità con uno slow / stun in Chronosphere, il timer slow / stun si fermava, il che significa che l'eroe sarebbe stordito / rallentato per il resto della sua durata dopo la durata della cronosfera, a causa della pausa meccanica di Warcraft.

Non molto tempo fa, ho sentito che Dota 2 Chronosphere ora funziona come un grande stordimento AoE invece di mettere in pausa la durata del debuff di buff / non-doom. È vero?

Si è vero. Nella cronosfera i tuoi stord non si impilano.

Qui un elenco di Chronosphere Ability tratto da gamepedia

  • Colpisce sia le unità che gli edifici, sia gli alleati che i nemici
  • I corrieri non sono interessati.
  • Mentre nella Cronosfera, Faceless Void e tutte le unità che controlla hanno una velocità di movimento e un movimento unitario di 1000.
  • Gli eroi nemici non hanno evasione mentre sono intrappolati in Cronosfera.
  • Le illusioni di Faceless Void e di Void (che siano ostili o amichevoli) non vengono messe in pausa in Chronosphere.
  • Tuttavia, se lanciato da un'altra fonte (ad esempio Rubick), Chronosphere non fornirà Voce Faceless con 1000 velocità di movimento e pedinamento unitario. Riceverà comunque il doppio del danno derivante da Time Lock.
  • Non mette in pausa la mappa. Runes, Trees e Creep spawn (Lane e Neutral) persistono all'interno di una Cronosfera.