(MC 1.8) È ansible modificare il danno di FallingSand?

Puoi aumentare il danno che l'entity framework; FallingSand ti fa? Ti piace un tag di danno? Voglio che le incudini cadenti infliggano 9 danni a testa o, in caso contrario, un colpo a 3 colpi ai giocatori. Come potrei farlo?

Per la sabbia caduta c'è un {FallHurtMax} e un {FallHurtAmount} .

{FallHurtMax} viene utilizzato per modificare il danno massimo che la sabbia che cade può fare.

{FallHurtAmount} è la variabile moltiplicata per FallDistance per calcolare la quantità di danni da fare. Di default è sempre 2.

Inoltre, se si utilizza il command / summon per spawnare in essi non dimenticare di aggiungere il tag {HurtEntities} questo modo i fallimenti e le entity framework; subiscono un danno di caduta.

Un command di evocazione per un'incudine che cade sempre con 9 danni, indipendentemente da quanto cade, apparirebbe simile a questo.

 /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:anvil,Data:0,Time:1,HurtEntities:1,FallHurtMax:9,FallHurtAmount:1000} 

Se hai altre domande su questo argomento fammi sapere tramite i commenti e farò del mio meglio per rispondere a loro.