Perché gli incontri casuali sono più difficili giocando a Baldur's Gate Tutu?

È così vantaggioso il fatto che puoi unire quasi l'intera saga in un gioco: (BG1 + TotSC) + (BG2: SoA + ToB) con l'uso di mod EasyTutu e G3 Widescreen.

Ora, non ricordo che le battaglie dell'inizio del gioco siano state così difficili … in modo ingiustificato. Una volta fuori, quasi tutto è difficile da battere, un lupo è in grado di uccidere Imoen in un solo boccone, ha 8/8 hp.

Tuttavia ricordo che mio fratello usava un mod che rende le battaglie ancora più difficili da gestire, ma tutto ciò che ho installato è EasyTutu e il mod widescreen.

EasyTutu rende anche le cose più difficili? C'è un modo per correggere o ripristinare il difficile degli incontri rispetto all'originale?

    Resistenza di un nemico

    Per quanto posso dire, non c'è differenza tra loro.

    Ho cercato il changelog e le funzionalità nella loro pagina web e non c'è alcuna prova di ciò.

    Caratteristiche

    changelog

    Mettono solo tutto sotto il motore BG2 e aggiungono qualche ritouch (ad esempio, come lockpick in BG1 non danno EXP, hanno dovuto regolarlo per funzionare correttamente).

    Questi vecchi giochi di solito sono molto difficili da giocare, e questo gioco in particolare, all'inizio è piuttosto difficile, perché non hai quasi nessuna attrezzatura e le statistiche della tua squadra sono quasi le stesse del nemico (a volte più basso). Rendere il vincitore del combattimento quelli che attaccano per primi.

    Se provi a giocare a Baldur's Gate 1 così com'è, senza le mod e senti che è più facile, deve essere perché c'è una mod che qualcuno ha impostato su EasyTutu rendendolo più difficile.

    Tuttavia, è ansible utilizzare alcune mod per facilitarne un po '. http://www.gibberlings3.net/bg2tweaks/index.php http://www.gibberlings3.net/bg1tweaks/

    Numeri dei nemici

    Questo può ferire il tuo gameplay quando a basso livello, la casualità dell'incontro può impostare più nemici di quello che sei usato e dovrebbero combattere nelle prime fasi.

    Cerca EasyTutu Spawn Randomizer nel sito di funzionalità Easytutu. È un addon che ti aiuterà a non essere battuto da sei wyverns all'inizio.

    A proposito dei lupi

    Wolf(on BG2) NWOLF HP: 24/24 XP: 65 Armor Class Resistances Base 7 Fire 0% Cold 0% Crushing 0 Missile 0 Electricity 0% Acid 0% Piercing 0 Slashing 0 Magic 0% Magical fire 0% Magical cold 0% THAC0: 18 Slashing 0% Piercing 0% Number of Attacks: 1 Crushing 0% Missile 0% Abilities Morale Saving Throws Str 18/00 Int 16 Morale 10 Death 13 Breath 16 Dex 9 Wis 9 Breaking Point 5 Wands 15 Spells 16 Con 9 Cha 9 Recovery Time 60 Polymorph 14 Lore 0 Luck 0 Thief Skills Fatigue 0 Hide In Shadows 0% Stealth 0% Intoxication 0 Set Traps 0% Disarm Traps 0% Pick Locks 0% Pick Pockets 0% Detect Illusions 0% 

    Gamefaqs

    Le modifiche str 18/00 per each tipo di lupo, ho trovato con 18/0, 18/40 e 15

    Ho trovato un po 'di math:

    Con THAC0 18 dovrebbe colpire il 6AC di Imoen circa (12/20) il 60% delle volte.

    Bonus STR – Danno / THAC0 per personaggi giocabili

     15 str = no bonuses 16 str = +1 to damage 17 str = + 1 thac0 and damage 18 str = +1 thac0, +2 to damage 18/01-50 = +1 thac0, +3 to damage 18/51-75 = +2 thac0, +3 to damage 18/76-90 = +2 thac0, +4 to damage 18/91-99 = +2 thac0, +5 to damage 18/00 = +3 thac0, +6 to damage 

    Non ho trovato le statistiche di danno in gioco ma ho trovato i lupi (i primi, come le statistiche sopra) sono equipaggiati con 3 armi gentili (?!?!?).

     Name Resource Attack p1-4 Attack p1-6 Attack p1-10 

    * gli orsi hanno B1-8

    Come il compendio dei mostri (1989 ver.2) mostra il danno 2-5 (1d4 + 1) per il pugno Wolf, e altre fonti come (1d6 + 1) – Non so quale sia stato usato per il Baldur's Gate – I pensa che il p1-4 potrebbe essere il dado tirato per calcolare il danno.

    A seconda del Lupo generato potresti avere un colpo facilmente senza crit, e se il bonus di danno di forza conta per le creature puoi get * vicino a morte * con il colpo di de p1-4 anche.