Perché non attribuire i modificatori alla mia armatura?

Sto cercando di creare un nuovo set di armature chiamato armatura Fullerite. Ha una sua risorsa personalizzata ma è fatta d'oro. Sto cercando di modificare l'oro per avere più protezione del diamante. Inoltre ti darà più salute. Questo è il command che sto usando:

Casco:

/give @p golden_helmet 1 1 {display:{Name:"Fullerite Helmet"},AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"generic.maxHealth",Amount:2,Operation:0,UUIDMost:61127,UUIDLeast:23056},{AttributeName:"generic.armor",Name:"generic.armor",Amount:3,Operation:1,UUIDMost:88181,UUIDLeast:199509},{AttributeName:"generic.armorToughness",Name:"generic.armorToughness",Amount:2,Operation:1,UUIDMost:17664,UUIDLeast:119384}],Unbreakable:1,ench:[{id:0,lvl:4}],HideFlags:2} 

Chestplate:

 /give @p golden_chestplate 1 1 {display:{Name:"Fullerite Chestplate"},AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"generic.maxHealth",Amount:2,Operation:0,UUIDMost:61127,UUIDLeast:23056},{AttributeName:"generic.armor",Name:"generic.armor",Amount:8,Operation:1,UUIDMost:88181,UUIDLeast:199509},{AttributeName:"generic.armorToughness",Name:"generic.armorToughness",Amount:2,Operation:1,UUIDMost:17664,UUIDLeast:119384}],Unbreakable:1,ench:[{id:0,lvl:4}],HideFlags:2} 

Ghette:

 /give @p golden_leggings 1 1 {display:{Name:"Fullerite Leggings"},AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"generic.maxHealth",Amount:2,Operation:0,UUIDMost:61127,UUIDLeast:23056},{AttributeName:"generic.armor",Name:"generic.armor",Amount:6,Operation:0,UUIDMost:88181,UUIDLeast:199509},{AttributeName:"generic.armorToughness",Name:"generic.armorToughness",Amount:2,Operation:0,UUIDMost:17664,UUIDLeast:119384}],Unbreakable:1,ench:[{id:0,lvl:4}],HideFlags:2} 

Stivali:

 /give @p golden_boots 1 1 {display:{Name:"Fullerite Boots"},AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"generic.maxHealth",Amount:2,Operation:0,UUIDMost:61127,UUIDLeast:23056},{AttributeName:"generic.armor",Name:"generic.armor",Amount:3,Operation:0,UUIDMost:88181,UUIDLeast:199509},{AttributeName:"generic.armorToughness",Name:"generic.armorToughness",Amount:2,Operation:0,UUIDMost:17664,UUIDLeast:119384}],Unbreakable:1,ench:[{id:0,lvl:4}],HideFlags:2} 

Quando lo metto, funziona bene, ma quando metto un altro pezzo di armatura su di esso non aggiunge punti di armatura o sostituisce i punti di armatura che aveva già. Lo stesso per la salute extra. Sto giocando in 1.9.2. Qualcuno sa perché non si sumno e funzionano solo se indossati separatamente?

I tag UUIDLeast/UUIDMost devono contenere valori "universalmente univoci". I modificatori si sovrascrivono a vicenda in base all'UUID.

È necessario modificare i valori per essere univoci su tutti gli articoli. Esempio di un set di UUID validi che possono essere applicati al giocatore:

 {UUIDLeast:1,UUIDMost:1} {UUIDLeast:1,UUIDMost:2} {UUIDLeast:2,UUIDMost:1} {UUIDLeast:2,UUIDMost:2}