Problema con gli sprite a specchio d'oro di Icewind Dale

Attualmente sto giocando a Icewind Dale Gold, uno straordinario dungeon crawler basato su D & D. Funziona praticamente senza problemi sul mio Prescott Pentium 4 2.93 GHz, DDR2 da 1,5 GB RAM e PciE da 1 GB Radeon HD4650, con Windows XP SP3 e DirectX 9.0c.

Tuttavia, c'è un solo problema minore che non ero in grado di risolvere, non import cosa – è l'opzione Sprite specchiate, accessibile dall'impostazione dei giochi, nella scheda Grafica. Fondamentalmente, l'animation degli sprite dei personaggi viene specchiata, cioè quando il personaggio è rivolto verso destra e tiene il suo scudo nella mano destra, quindi dopo aver girato e rivolto verso sinistra lo scudo viene immediatamente scambiato con la mano sinistra, essendo uno specchio riflesso della sua posizione precedente . In passato permetteva di risparmiare un po 'di memory e aumentare le performance del gioco. Al giorno d'oggi non sono in grado di distriggersre questa opzione – è sempre triggers.

Ho notato che questo accade in quasi tutti i giochi basati sul motore Infinity che ho provato negli anni passati (Icewind Dale 2, Baldur's Gate Gold). Ho anche usato diverse specifiche hardware (Radeon 9550 AGP, Pentium 4 2GHz Northwood, Celeron D 3.2GHz, Athlon 2400XP +, DualCore E5200), senza risultati.

Sai per caso se si tratta di un bug noto e c'è qualche soluzione per questo?

Nota che uso versioni localizzate e polacche di questi giochi – questo problema potrebbe essere specifico per la versione?

Grazie in anticipo.

Ho avuto alcuni problemi seri con IceWind Dale 1 e 2 sui sisthemes moderni. Dopo alcuni esperimenti pesanti, qualcuno mi ha detto di disabilitare l'accelerazione DirectX 2D in dxdiag e questo ha risolto i problemi.

Provalo.