Problemi con i Barbari e Felicità su Immortale

Sono 450 giri in un gioco su Immortal su Civ 5. È uno scenario che ho impostato where si trova una mappa di continenti giganti, contro di me con un'Immortale. L'unica vittoria ammessa è la dominazione.

Per tutto il tempo, ho avuto un'enorme quantità di difficoltà con i barbari e la felicità. (Non ho acceso i barbari infuriati.) I barbari mi hanno martellato, ottenendo spesso unità più avanzate prima di me. (Ora che ho l'artiglieria, è in gran parte sotto controllo.) Tuttavia, in nessun punto del gioco è stato ansible esplorare in sicurezza, e per la maggior parte del gioco non era sicuro essere in nessuno dei miei confini. (Dovrei costantemente allontanare i lavoratori dai loro progetti per impedire che vengano catturati). Costruire una nuova base richiede una spinta notevole per garantire una nuova area.

Anche la felicità è stata difficile. Ho ottenuto le politiche sociali che consentono agli edifici difensivi e agli edifici scientifici di aggiungere +1, così come unità presidiate, e sto costruendo tutti gli altri edifici + felicità che riesco a trovare, ma non posso mai get un surplus di più di 6. La maggior parte del tempo sono intorno a 0 o 1, il che significa che se il pop sale sarà negativo per un po 'fino al completamento del prossimo edificio + felicità. Ciò ha messo un enorme freno alla mia espansione. Sto gestendo la felicità in modo sbagliato? O è davvero molto difficile rimanere positivi su Immortal? (Sarebbe più facile se ci fosse un'intelligenza artificiale amichevole, suppongo, con la quale potrei scambiare risorse di lusso).

Questi due fattori combinati significano che sono a malapena nell'era industriale del 2025. Sto facendo qualcosa di catastroficamente sbagliato nel trattare i barbari e la felicità?

Aggiornamento : mi sono esteso a circa 10 città e le mie politiche sociali sono state tutte Honor, gran parte di Liberty, alcune di razionalismo e un commercio. (Davvero, senza Onore, sarei stato completamente injar dai barbari).

Quante città vuoi per un "piccolo impero concentrato"? 3-4?

Per quanto riguarda i barbari, penso che tu abbia esagerato troppo. I barbari depongono le uova in aree incontrollate e se ce ne sono molte vicino ai tuoi confini, ti faranno molto male. Concentrati sull'eliminazione di queste aree. A proposito, i campi dei barbari sono creati solo su tessere invisibili – in modo che tu possa effettivamente submit degli esploratori all'accampamento attorno a questi angoli bui per fornire visibilità e impedire così ai barbari di riprodursi lì.

Per quanto riguarda la felicità, penso che la ragione principale per cui affronta un tale problema (oltre al fatto che tu abbia scelto una difficoltà molto alta, ovviamente) è che non hai nessuno con cui scambiare; ciò significa che le uniche risorse di lusso che hai sono quelle che ottieni tu stesso, che ti costringe ad espandersi su un territorio enorme per get queste risorse – e, naturalmente, each città che crei costa felicità, quindi il guadagno netto è molto piccolo!

L'unica soluzione a cui posso pensare, in questa fase del gioco, è:

  1. Smetti di far crescere le tue città – cambia l'allocazione dei cittadini nelle tue città per fermare un'ulteriore crescita.
  2. Concentrati sulla cultura per offrire politiche che possano aiutarti con la tua felicità – in particolare l'tree della libertà è molto buono, specialmente se costretti i tuoi cittadini a specializzarti manualmente.
  3. Va da sé, ma assicurati di get tutti gli edifici possibili di felicità e cerca di get meraviglie della felicità.

La difficoltà immortale è una delle più difficili per una ragione. La felicità è molto difficile da tenere sotto controllo, e non avere nessuno con cui scambiarla ti ha davvero colpito in qualche modo. Il trading con l'intelligenza artificiale è il modo migliore per get ulteriore felicità, oltre a una buona quantità di oro. Gli accordi di ricerca sono anche molto importnti per tenere il passo con i lead tecnologici di IA – dal momento che non ci sono IA 'finali' qui, non c'è nessuno per voi per fare questi importnti scambi e accordi con.

I barbari saranno molto difficili da gestire perché ci saranno grandi fasce di terra che non sono occupate e non visibili per la loro generazione (se ci sono solo due di voi su una mappa gigante). Normalmente la terra che possono generare è limitata perché la maggior parte della terra sarà occupata da IA ​​e dalle città dei giocatori, quindi ci sarebbe molto less terreno coperto da "nebbia di guerra" per i campi in cui apparire. ovviamente non ci sono altre IA nel tuo continente che si occupano anche dei barbari come se ci fossero in una partita con più nazioni.

Il tuo impero, essendo abbastanza grande, avrà bordi che necessitano di protezione: più grande è un impero (o entity framework; di qualsiasi tipo), più grande diventa il rapporto tra superficie e volume, il che significa che hai più aree periferiche che devono essere protetto da unità militari, ma il numero di città non corrisponde a questo, quindi hai bisogno di unità extra per coprire le aree non coperte da unità presidiate (where coperte con 'movimento di un turno').

http://www.civfanatics.com/civ5/difficulties Questo link mostra i bonus che IA ti mette contro each difficoltà. I barbari che hanno la tecnica molto più avanti di te è perché l'altra IA è avanzata molto più velocemente senza alcuna opposizione, ei barbari e le città hanno una tecnologia equivalente al più alto livello tecnologico di IA / giocatore.

Con un grande impero espanso come il tuo, prendere in anticipo l'tree della politica sociale della libertà è molto importnte, molto più che onore. Durante le prime fasi di gioco, alcune unità dovrebbero essere sufficienti a trattenere la maggior parte degli attacchi dei barbari, perché stai coprendo una superficie più piccola.

Non stai facendo nulla di male, hai reso la vita molto difficile per te stesso.

Per un "piccolo impero concentrato" stai guardando tra tre e quattro città. Per una missione culturale, trovo che tre sono un buon numero, ma una quarta città in più può aiutare a build unità militari per tenere a bada gli altri. Per un impero scientifico, se hai cinque o più città focalizzate sulla produzione, spesso puoi finire in una buona posizione, dato che puoi guadagnare molto oro per acquistare unità per proteggerti.