Qual è il raggio d'azione per la missione di intercettazione di caccia?

In una partita recente, stavo cercando di fare invasioni anfibie contro una coppia di piccole città dell'isola controllate dall'IA. Queste due città erano ben distanziate tra me e il lungo e magro continente in cui si trovavano le principali città dell'AI, anche se avrei potuto scavalcarle facendo molta strada. Il fatto che si trovassero in una posizione così difensiva mi fece tentare di prenderli piuttosto che tentare di formare una testa di ponte e invadere in una posizione diversa. In retrospettiva avrei dovuto tentare di acquistare un CS vicino, atterrare lì, e poi lanciare un'invasione sostenuta dalla marina attraverso la terra invece. In questo modo avrei potuto avere più pistole AA per difendere il resto dell'esercito. Dovrei anche notare che stavo usando il mod di Vanilla Enhanced di Thal che rende le piccole isole più utili delle razie automatiche, ma non influenza anche le missioni aeree per quanto ne so.

Ho anche dimenticato che i corrieri avrebbero potuto scortare i miei combattenti molto più vicino alle unità di fanteria injarri.

Una delle città fu bombardata a 1 HP con navi da guerra e cacciatorpediniere, ma non potei mai avere un'unità di terra appropriata abbastanza vicina per catturarla. Anche quando avevo i miei combattenti nella missione di intercettazione e alcuni quadrati di distanza dall'unità di terra imbarcata, each volta che avevo una unità imbarcata a turno dall'acquisizione, ricevevo un messaggio che diceva che ero stato bombardato e distrutto da un combattente nemico . Quale raggio protegge la missione di intercettazione? Solo la città stessa?

C'è un altro modo per proteggere le unità di terra imbarcate per un'invasione diversa dall'invio di 6 unità tutte in una volta e sperare che una coppia sopravviva per prendere la città?

Credo che tutte le unità terrestri che sono in grado di intercettare l'aria possano proteggere in un raggio di 2 esagoni attorno a loro. Secondo le ricerche fatte da Oak , le unità aeree possono intercettare ovunque nel loro raggio d'attacco. Una singola unità anti-aria a terra o ad aria può intercettare solo una volta per turno . L'intercettazione non garantisce la distruzione, ed è ansible che la tua unità continui a essere ferita o distrutta anche se l'intercettazione ha successo.

La mia strategia quando assalire una roccaforte navale come questa è di portre una forza travolgente e piano di perdere alcune unità. (Questa strategia sarebbe certamente storicamente accurata …)

Se le unità aeree sono un problema, stai introducendo adeguate difese terra-aria (e / o mare-aria )? I vettori possono immagazzinare combattenti in grado di intercettare combattenti nemici che attaccano le tue unità terrestri e navali.

Suggerirei di creare alcuni corrieri e altre navi per proteggere le unità terrestri imbarcate dalle unità nemiche aeree e marine mentre entrano in posizione. Non è chiaro al 100% dalla tua domanda, ma sei consapevole che puoi attaccare la città mentre sei imbarcato, sì? Altrimenti hai un altro ritardo di turno in cui la tua unità è vulnerabile quando sbarcati.

Come ho suggerito nei commenti, prenderei in considerazione la possibilità di scegliere una tattica o un objective prioritario diverso, se ansible. Le piccole città ad isola 1 o 2 esagoni non sono in genere obiettivi di alto valore e la loro produzione è inefficace rispetto a una città vicina a foreste e colline. Inoltre, sono difficili da assalire (come hai notato) e se la mappa non è tutte le isole, combattendo il peso delle loro forze in un combattimento aereo / marittimo costruendo un gruppo di navi che non hai un uso per una volta che catturi le isole potrebbe non essere il miglior uso delle tue risorse militari.

Se riesci a scavalcare queste isole, potresti stare meglio catturando alcune delle loro città di valore superiore nell'entroterra, paralizzando così la loro macchina da guerra. Chissà, potrebbero persino offrirti le isole quando chiedono pace … 🙂

L'intercettazione dell'aria si basa sulla gamma del combattente. Se promuovi l'unità con raggio (+2). Stai aumentando il raggio in cui il combattente intercetterà altri combattenti. L'intervallo di intercettazione è nell'esagono che il nemico sta attaccando, non nella traiettoria del volo.

Come dice Oak nei commenti qui sotto … "l' interception doesn't stop the plane from attacking, it only damages it while it attacks. So your embarked units could have still died even if their attackers were intercepted. " interception doesn't stop the plane from attacking, it only damages it while it attacks. So your embarked units could have still died even if their attackers were intercepted.

Vorrei aggiungere a questo., Ho osservato less danni sul bersaglio quando il mio combattente viene intercettato da un altro combattente o da altre difese che non sono il bersaglio, ad esempio Destroyer. Non verificato, si potrebbe dedurre da tale affermazione che un pacchetto di destroyer (DS) è meglio di uno perché qualsiasi DS avrebbe ridotto il danno in quanto viene difeso da altri DS.

Scenario catturato

Sono riuscito a catturare con salvataggio e caricare due scenari in cui il combattente nemico stava attaccando uno dei miei cacciatorpediniere. Lo scenario 1 mostra il combattente nel raggio d'azione per difendere il cacciatorpediniere. Lo scenario 2 mostra che il combattente è solo il nostro raggio d'azione.

Scenario 1.A – Combattente sul vector è nel raggio di azione per difendere il distruttore. inserisci la descrizione dell'immagine qui Img più grande

Scenario 1.B – Il mio combattente (cerchio giallo) sta difendendo il mio cacciatorpediniere dal combattente nemico (cerchio rosso). inserisci la descrizione dell'immagine qui Img più grande

Scenario 2.A – Ho caricato il gioco e spostato la mia porterei in modo che il combattente fosse fuori portta per difendere il mio cacciatorpediniere. inserisci la descrizione dell'immagine qui Img più grande

Scenario 2.B – Il combattente nemico (cerchio rosso) attacca il mio cacciatorpediniere. I miei combattenti difensivi rimangono sul corriere a mangiare il gelato. inserisci la descrizione dell'immagine qui Img più grande

L'intervallo di ordine di intercettazione dell'unità aerea è uguale al loro raggio d'attacco.

  • Triplane: 5
  • Combattente: 8
  • Zero: 8
  • Jet Fighter: 10
  • Promozione "Range" dell'unità aerea: +2

L'intervallo di intercettazione delle unità navali e terrestri è 2. Il tentativo automatico di intercettare se e solo se hanno movimento a sinistra.

L'intercettazione è un singolo attacco preventsvo contro un'unità aerea attaccante. L'attaccante deve prendere di mira un'unità o una città amica nel raggio d'azione (incluso l'intercettore stesso per gli intercettori terra e navale) .

L'abilità di intercettazione di each unità ha una percentuale di possibilità di colpire. Solo gli intercettori tecnologici successivi hanno una probabilità del 100% di colpire.

Se non si infliggono abbastanza danni per distruggere l'attaccante durante l'intercettazione, il combattimento continuerà a risolvere normalmente l'unità amichevole bersaglio , danneggiando sia il difensore che l'attaccante, potenzialmente uccidendo entrambi.

Ogni unità intercettante può intercettare solo una volta per turno (prima delle promozioni) , e solo un intercettore può colpire each attaccante (anche se sono presenti più interceptor) . Ciò significa che puoi usare l'intercettatore in difesa per attacco aereo, ma altri sono sprecati.

Poiché un'uccisione sul colpo preventsvo può prevenire tutti i danni all'unità in difesa (incluse unità molto deboli come quelle imbarcate) , o alless causare la morte dell'attaccante in combattimento normale, gli intercettatori potenti e affidabili sono molto utili. Costruire o aggiornare a intercettori tardivi e scegliere la promozione dell'intercettazione sugli intercettori dell'aria può aiutare a garantire più uccisioni intercettazioni.

Quando conquistano le città insulari con molte unità aeree in difesa, le navi caricate con un mix di intercettori aerei e specialisti di bombardamenti con una scorta di intercettatori navali possono essere molto efficaci. L'intercettore navale fornisce capacità di intercettazione gratuite, unità nemiche sottomarine e unità da mischia navale per l'acquisizione di città costiere. I combattenti possono intercettare i primi attacchi aerei, passare alla spazzata d'aria e infine bombardare quando sono state eliminate le unità aeree in difesa. La promozione "Sortie" per intercettatori d'aria ti consente di get un'ulteriore intercettazione dalla stessa unità, dandoti la possibilità di dedicare più unità alle spazzate aeree e ai bombardamenti.

Confrontando questa composizione con un'unità navale a distanza e con la composizione dell'esercito di unità di terra in mischia imbarcata, ci sono evidenti vantaggi nella forza di combattimento difensiva, nell'abilità di intercettazione e nella difesa sottomarina. Ma anche i corrieri ti permettono di creare formazioni più strette, ottenendo una maggiore utilità dall'intercetta limitata e dal raggio di avvistamento sottomarino del tuo intercettore navale. Ladwhere le unità a distanza devono espandersi in un anello attorno agli obiettivi per focalizzare il fuoco, i gruppi di porttori possono rimanere raggruppati mentre attaccano.

Inoltre, le unità aeree si curano mentre la loro portnte si muove, dandoti una pseudo promozione "Marzo" alle tue unità aeree. Ogni singola unità aerea su un vector può anche attaccare prima, dopo o anche tra i movimenti del vector, dando una pseudo promozione "Blitz". Mentre le unità navali a schiera si distribuiscono dopo aver attaccato più bersagli distanziati, il tuo gruppo di porttori può continuare a rimanere raggruppato. Questo aiuta le tue unità navali a essere prelevate una alla volta da gruppi vaganti di unità navali nemiche, oltre a tenerti in formazione per il bombardamento cittadino subito dopo aver ingaggiato obiettivi di opportunità durante il viaggio.