Qual è la differenza tra i debuff di stato 'Burning', 'Poisoned' e 'Disoriented'?

Qual è la differenza tra i debuff di stato 'Burning', 'Poisoned' e 'Disoriented'? So per certo che Burning and Poisoned infligge un danno sull'effetto tempo ai compagni di squadra e ai nemici colpiti, ma è tutto? Cosa fa Disoriented?

Guardando il Mod Buddy di XCOM, ci sono diversi stati che impediscono l'utilizzo delle abilità: Disorientato, Brucia (anche l'acido brucia), Unità di trasporto, Limite, Confuso e Stordito.

Ecco l'altra cosa: each singola azione è un'abilità, incluso il fuoco – ma poiché il gioco vuole che tu sia in grado di sparare mentre brucia, hanno aggiunto eccezioni per particolari abilità e particolari stati. Quindi, piuttosto che elencare tutte le abilità bloccate, elencherò tutte le abilità che non sono bloccate (è una list molto più piccola!).

ardente

  • È sgomberato quando entra in acqua
  • Danni nel tempo (varia a seconda della fonte)
  • Impedisce l'uso di tutte le abilità non passive eccetto: Interagisci, Hunker Down, Medkit Heal Use, EVACing, Melee Attacks, Gremlin Heal e Shooting.

disorientato

  • -20 Obiettivo
  • -30 Will
  • -6 Mobilità (piastrelle)
  • Impedisce l'uso di tutte le Abilità non passive eccetto: Sovraccarico, Ricarica, Saccheggio, Hunker Giù, EVACing, Soppressione, Rottura (!?), Fulmine e Scatto.

avvelenato

  • -30 Obiettivo
  • -4 Mobilità (piastrelle)
  • Danni nel tempo (può variare a seconda della fonte)
  • Spread alle unità adiacenti (Sì, anche ai Viper. Capisco che questo non ha senso)

Poisoned and Disorient le penalità di mira e di movimento sono definite dai valori predefiniti, che a mio avviso corrispondono ai file .ini che non ho ancora trovato, quindi se qualcuno conosce i valori predefiniti, li aggiungerò volentieri.